Контроллер камеры распада — управляющий блок многоблочной камеры распада NuclearCraft. Она обрабатывает входной пучок нестабильных частиц и выводит частицы распада по направленным пучковым портам.[1]
- ID
- nuclearcraft:decay_chamber_controller
Схема и материалы #build
Конструкция — замкнутый куб с нечётной внешней стороной: 5, 7, 9 или 11 блоков. В минимальном образце 5×5×5 остаётся внутренняя область 3×3×3. Для стен выбран обычный корпус целевой камеры. Камера распада использует тот же строительный блок, а различие установки задаёт её собственный контроллер.[2]
В геометрическом центре нужен блок целевой камеры. От него к четырём серединам боковых стен идут прямые линии направляющей пучка, заканчивающиеся четырьмя пучковыми портами. В кубе 5×5×5 каждая линия содержит один внутренний блок. Поэтому контроллер стоит рядом с входом, а не в середине передней стены.[2]
Для формирования нужен хотя бы один правильно размещённый детектор. Пузырьковый детектор в образце находится над центральной камерой на расстоянии 1. Его предел — 2 по сумме смещений X,Y,Z. Расстояние считается по сумме абсолютных смещений, а не по диагонали на глаз; блок далеко в углу может присутствовать, но не попасть в число действующих детекторов.[1]
Камера распада — минимальный куб 5×5×5 с одним детектором
5 × 5 × 5Внешняя оболочка 5×5×5: 92корпуса, контроллер, обычный порт и 4пучковых порта. Внутри — центральная камера, 4направляющие и один пузырьковый детектор над центром; всего 104блока. Остальная полость оставлена воздухом. Один пучковый порт входной, три выходных. Контроллер смещён рядом с передним входом. Внешние линии пучка, питание и транспорт мишени не показаны.
Вся конструкция · 104 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Оболочка камеры частиц. Тот же ID применяется в целевой камере и камере распада.
Контроллер камеры распада
Контроллер камера распада смотрит наружу. Он не заменяет пучковый порт в центре передней грани.
Передний вход частиц; port_mode=input. Нужна внешняя установка с выходом, направленным ему навстречу.
Обычный порт справа от пучкового входа: подключение общего содержимого и энергии. Для целевой камеры через него удобно подавать мишень.
Четыре блока направляющей, по одному между центральной камерой и каждым пучковым портом.
Левый выход частиц; port_mode=output.
Ровно в геометрическом центре. Вне центральной клетки этот блок не выполняет обязательное требование к камере.
Правый выход частиц; port_mode=output. Три выходных порта позволяют разнести до трёх видов продуктов реакции.
Задний выход частиц; port_mode=output.
Единственный детектор над центром; манхэттенское расстояние1 укладывается в его предел2. Это внутренний блок, не контроллер второй машины.
Подключение и работа #run
Камере распада нужен входной пучок, для которого есть подходящий рецепт. Предметная или жидкая мишень, как у целевой камеры, не является общим требованием её обработки. Проверяются вид и энергетические условия входных частиц, наличие энергии и разрешение работы.[1]
Пучковые порты направлены наружу. В образце передний порт имеет режим input, а задний и два боковых — output. Режим меняют мультитулом NuclearCraft. Подключайте выход внешней установки навстречу входу этой камеры, заполняя прямой промежуток блоками направляющей. Обычный порт для содержимого и энергии не заменяет пучковый.[1]
Разрешение работы задаётся красным камнем на контроллере либо подходящим подключённым портом. Подготовьте вывод продуктов и следите за свободным местом в общем содержимом. Действующие детекторы изменяют эффективность и энергетические характеристики; добавление другого детектора требует повторной проверки его расстояния до центральной камеры.[1]
Показанная схема проверяет конструкцию и роли блоков, но не является универсальным рецептом превращения любых частиц. Конкретный входной пучок, материалы мишени и продукты выбирайте по подходящей реакции. Назначение нескольких выходов определяется порядком продуктов в обработке; не считайте их тремя одинаковыми копиями одного выхода.[1]
Пример обработки #example
Распад мюонного пучка
Как изготовить контроллер #obtain
На верстаке
Для ингредиентов по тегу показан один подходящий материал. Другие предметы того же тега также подходят.[3]
Примечания
- По коду NuclearCraft 1.2.36.
- По проверке оболочки и внутренностей NuclearCraft 1.2.36.
- По исходному рецепту мода и действующей серверной выгрузке.