Узел нейронной сети (англ. Neural Network Node) — электрический нейроузел, объединяющий моделирование и получение добычи существ в отдельные способы GregTech. В него подают модель нужного вида, одну матрицу предвычисления и переработанную органику; результаты выдаются сразу предметами.[1]
Куб с внутренними камерами #build
Постройка занимает 16×16×16 и содержит 1332 блока. Внутри находятся 64 камеры моделирования Hostile Neural Networks. Они являются фиксированными блоками рисунка: заменить их входными шинами, рамами или пустотой нельзя. Остальной рисунок образуют 844 химически инертных корпуса, 177 непроводящих, 75 вибро-устойчивых и 32 каркаса из политетрафторэтилена.[2]
Обычные водостойкие корпуса и пять специальных позиций на передней стороне выглядят одинаково, но только эти пять позиций допускают предметные подключения. В примере там стоят совмещённый вход ZPM и выходная МЭ-шина. Всего после этих двух замен остаётся 135 водостойких корпусов. В отдельной паре позиций возле контроллера установлен один энергетический вход UHV; вторая остаётся чистым машинным корпусом.[2]
Для жидкости выбран именно совмещённый вход. Он разрешён в предметной позиции своей функцией ввода предметов, а сформированный контроллер получает из него также жидкостную функцию. Обычная предметная шина не заменяет его при подаче переработанной органики; отдельное произвольное место для обычного жидкостного люка эта форма не задаёт.[3][2]
Каркасы, камеры и остальные закреплённые корпуса сохраняют своё положение на всех слоях. Незанятые точки схемы не задают обязательный воздух, однако перекрытие проходов может помешать подключению труб и кабелей. Разрешён один люк параллелей во второй позиции около контроллера; в примере его нет. Подменять им водостойкие корпуса передней полосы нельзя.[2]
Нейроузел с совмещённым вводом
16 × 16 × 16Полный куб 16×16×16:1332 блока. Слои снизу вверх; север — сторона контроллера. Совмещённый вход ZPM принимает и предметы, и жидкость.
Вся конструкция · 1332 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Узел нейронной сети
Матрица, органика и модель вида #work
В каждом из 62 способов требуется модель указанного вида. Она отмечена нерасходуемой: для запуска её кладут во вход, а после операции модель сохраняется. Способ расходует одну матрицу предвычисления. Название существа в списке ниже относится к виду модели, а не к предмету, который надо привести или убить внутри многоблока.[1]
Порция переработанной органики зависит от способа и доходит до 18000 мБ. Совмещённый вход ZPM имеет девять предметных слотов и три бака по 32000 мБ, поэтому один его бак вмещает максимальную исходную порцию. У аналогичного входа LuV бак на 16000 мБ: для способа с овцой этого недостаточно. Более высокая ёмкость ввода не заменяет нужную жидкость или вид модели.[3][1]
У способа с овцой 19 отдельных предметных выходов: все 16 цветов шерсти, баранина, безоар и предвычисление. Здесь показан полный исходный набор, включая выходы после двенадцатой позиции. Для многовидовой добычи в примере установлена выходная МЭ-шина; подключите рабочую сеть хранения и обеспечьте свободное место для её разгрузки.[1][3]
У нейроузла собственные EU/т и длительности, показанные в каждой записи. Их нельзя заменять стоимостью FE обычной камеры моделирования или её 300-тактовым циклом. Питание примера UHV покрывает исходное напряжение перечисленных способов; разгон и дополнительный параллелизм могут увеличить фактическую нагрузку.[1][3]
Моделирование существ #operations
Пиглих
Базовые параметры: 983040 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Пиглих»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Дикарь
Базовые параметры: 15360 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Дикарь»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Летучая мышь
Базовые параметры: 3840 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Летучая мышь»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Всполох
Базовые параметры: 15360 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Всполох»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Курица
Базовые параметры: 3840 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Курица»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Треска
Базовые параметры: 1920 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Треска»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Корова
Базовые параметры: 3840 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Корова»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Крипер
Базовые параметры: 7680 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Крипер»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Утопленник
Базовые параметры: 7680 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Утопленник»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Древний страж
Базовые параметры: 61440 EU/т, 2880 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Древний страж»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Эндер-дракон
Базовые параметры: 245760 EU/т, 2520 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Эндер-дракон»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Эндермен
Базовые параметры: 30720 EU/т, 1440 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Эндермен»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Заклинатель
Базовые параметры: 61440 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Заклинатель»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Гаст
Базовые параметры: 15360 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Гаст»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Светящийся спрут
Базовые параметры: 1920 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Светящийся спрут»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Страж
Базовые параметры: 15360 EU/т, 1440 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Страж»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Хоглин
Базовые параметры: 15360 EU/т, 1800 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Хоглин»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Железный голем
Базовые параметры: 61440 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Железный голем»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Магмовый куб
Базовые параметры: 15360 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Магмовый куб»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Муушрум
Базовые параметры: 3840 EU/т, 1440 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Муушрум»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Фантом
Базовые параметры: 7680 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Фантом»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Свинья
Базовые параметры: 3840 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Свинья»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Белый медведь
Базовые параметры: 3840 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Белый медведь»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Кролик
Базовые параметры: 3840 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Кролик»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Овца
Базовые параметры: 3840 EU/т, 6480 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Овца»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Шалкер
Базовые параметры: 30720 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Шалкер»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Скелет
Базовые параметры: 15360 EU/т, 1800 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Скелет»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Слизень
Базовые параметры: 15360 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Слизень»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Снежный голем
Базовые параметры: 3840 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Снежный голем»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Паук
Базовые параметры: 7680 EU/т, 1800 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Паук»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Спрут
Базовые параметры: 1920 EU/т, 1440 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Спрут»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Базальц
Базовые параметры: 30720 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Базальц»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Блитц
Базовые параметры: 30720 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Блитц»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Близз
Базовые параметры: 30720 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Близз»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Альфа-йети
Базовые параметры: 245760 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Альфа-йети»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Карминитовый голем
Базовые параметры: 30720 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Карминитовый голем»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Том смерти
Базовые параметры: 15360 EU/т, 1440 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Том смерти»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Олень
Базовые параметры: 7680 EU/т, 1440 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Олень»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Огненный жук
Базовые параметры: 30720 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Огненный жук»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Сумеречный гоблин
Базовые параметры: 30720 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Сумеречный гоблин»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Шлемовый краб
Базовые параметры: 30720 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Шлемовый краб»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Гидра
Базовые параметры: 153600 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Гидра»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Кобольд
Базовые параметры: 30720 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Кобольд»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Минотавр
Базовые параметры: 30720 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Минотавр»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Нага
Базовые параметры: 61440 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Нага»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Ворон
Базовые параметры: 15360 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Ворон»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Скелет-друид
Базовые параметры: 30720 EU/т, 1440 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Скелет-друид»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Снежная королева
Базовые параметры: 245760 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Снежная королева»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Сумеречный ледяной элементаль
Базовые параметры: 15360 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Сумеречный ледяной элементаль»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Термит
Базовые параметры: 30720 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Термит»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Тролль
Базовые параметры: 61440 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Тролль»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Ур-гаст
Базовые параметры: 491520 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Ур-гаст»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Зимний волк
Базовые параметры: 61440 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Зимний волк»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Призрак
Базовые параметры: 30720 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Призрак»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Йети
Базовые параметры: 61440 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Йети»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Поборник
Базовые параметры: 30720 EU/т, 360 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Поборник»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Хранитель
Базовые параметры: 153600 EU/т, 1800 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Хранитель»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Ведьма
Базовые параметры: 15360 EU/т, 2520 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Ведьма»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Визер
Базовые параметры: 153600 EU/т, 1080 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Визер»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Визер-скелет
Базовые параметры: 46080 EU/т, 2160 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Визер-скелет»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Зомби
Базовые параметры: 15360 EU/т, 2160 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Зомби»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Зомбифицированный пиглин
Базовые параметры: 15360 EU/т, 720 тактов до разгона. Требуется модель данных вида «Зомбифицированный пиглин»; она остаётся после операции. Расходуется одна матрица предвычисления и указанная порция переработанной органики.[1]
Получение контроллера #getting
Верстак
См. также
Примечания
- По исходным параметрам рецептов и действующей выгрузке от 7 ноября 2026 года.
- По действующему определению постройки.
- По коду установленного GregTech 7.5.3.