Существо · Ad Astra

Моглер

Mogler · ad_astra:mogler
обновлено 7 ноября 2026·1 минута чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки All the Mods 9 Expert

Моглер — венерианский родственник хоглина с 50 единицами базового здоровья и сильной ближней атакой.⁠[1]

Моглер
Моглер
Ad Astra
Мод
Ad Astra
ID
ad_astra:mogler

Поведение и взаимодействие #mob21-behavior

Существо наследует поведение хоглина. Базовый урон взрослой формы равен 8 единицам; также заданы сопротивление отбрасыванию 0,6 и сила отбрасывания 1.

Исходная регистрация огнестойкая, а тип входит в тег выживания в космосе Ad Astra. Эти признаки различаются: огнестойкость не является общим описанием защиты от любого вида урона.

Пища для разведения наследуется от хоглина — багровый гриб. При успешном размножении создаётся детёныш моглера. В измерении, которое не помечено безопасным для пиглинов, действует унаследованный счётчик превращения: после более чем 300 тиков при остальных разрешённых условиях появляется зомбифицированный моглер.

Венера и Меркурий помечены безопасными для пиглинов в своих типах измерений. Перенос в другое место оценивайте по этому признаку, а не по одному названию планеты.

Характеристики #mob21-stats

ПараметрБазовое значение
Здоровье50,0 ед.
Базовый урон ближней атаки8,0 ед.
Скорость: базовый атрибут0,4
Дальность наблюдения: базовый атрибут16,0 блоков
Огнестойкость регистрациида

Эти числа описывают исходные атрибуты вида. Базовый урон не равен гарантированной потере здоровья игроком: учитываются сложность, броня, эффекты и действующие модификаторы. Скорость атрибута не является скоростью в блоках за секунду.

Где встретить #mob21-places

Обычный спаун записан в двух биомах Венеры. Моглеры также прямо записаны среди существ исходного шаблона башни пигро.

Отдельное яйцо призыва связано с этим же видом. Наличие яйца не доказывает наличие обычного спауна в каждом биоме.

Добыча и полезные взаимодействия #mob21-drops

В проверенных ресурсах Ad Astra для этого вида нет собственной таблицы добычи. Это не перечень всех возможных предметов: экипировка существа, отдельное взаимодействие, глобальные обработчики и другие моды рассматриваются отдельно.

См. также

Примечания

  1. По закреплённым исходникам Ad Astra 1.15.21, исходным ресурсам. Сведения о составе сооружений взяты из исходных шаблонов; генерация конкретного мира не проверялась.
КатегорииAd AstraСущества

Написано по коду мода Ad Astra 1.15.21 и файлам наших сборок.