Измерение · Ad Astra

Марс

Mars · ad_astra:mars
обновлено 19 октября 2026·1 минута чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Марс — планета 2-го уровня: воздуха нет, холод до −65 °C, притяжение примерно в два с половиной раза слабее земного. Нужен полный скафандр с кислородом. На Марсе добывают острум, алмазы, железо и осколки льда, на поверхности лежат валуны конгломерата, охотятся марсианские ящеры и стоят марсианские храмы.⁠[1]⁠[2]

Марс
Марс
измерение · Ad Astra
Мод
Ad Astra
Ракета
не ниже 2-го уровня
Притяжение
3,72 м/с² (на Земле 9,81)
Температура
−65 °C
Воздух
нет
Высота мира
от −64 до 319
Кровать
работает
ID
ad_astra:mars

Как выглядит #looks

Вид 1
Вид 1
Вид 2
Вид 2

Как попасть #how

Нужна ракета не ниже 2-го уровня: её ставят на стартовую площадку, заправляют, садятся и жмут пробел; на высоте 600 блоков появляется экран выбора планеты. Сажают ракету в посадочном модуле, а на обратный путь нужна ещё одна заправка — топливо берут с собой.⁠[3]⁠[1]

Биомы #biomes

Биомы измерения: Марсианские пустоши, Каньонный ручей Марса, Полярные шапки Марса.⁠[2]

Существа #mobs

Сами появляются в биомах измерения: Марсианский ящер.⁠[4]

Постройки #structures

Здесь встречаются постройки: Марсианский храм.⁠[4]

Руды #ores

При создании мира здесь появляются: марсианская алмазная руда, марсианская ледяная руда, марсианская железная руда, марсианская острумовая руда.⁠[4]

См. также

Примечания

  1. По коду Ad Astra 1.15.20 (настройки машин — значения по умолчанию, на сервере не менялись).
  2. По файлам измерения в jar мода (dimension, dimension_type, planets).
  3. По книге мода Astrodux (Ad Astra 1.15.20).
  4. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.
КатегорииAd AstraИзмерения

Написано по коду мода Ad Astra 1.15.20 и файлам наших сборок.