Прогрессия · Reclamation

Прогрессия Reclamation: возрождение мира

миска и гравий → семена травы → терраформинг → мана и алхимия → Край
Жёсткое выживание без торговцевВозврат травы и биомовМагия → Техника → Энд
обновлено 14 ноября 2026·2 минуты чтения

Главная идея Reclamation — в мире ничего нельзя просто «накопать» по ванильному сценарию: подземных рудных жил и привычных деревень нет, а кругом лежат девять выжженных биомов. Все ресурсы добываются через цепочку переработки земли, ботанику, ведьмовство и алхимию.⁠[1]⁠[2]

Путь разбит на ясные вехи: сначала — промывка гравия и хлипкие инструменты, затем ритуалы возврата травы и селекция AgriCraft, потом Orechid Ботании, Theurgy и пчёлы Complicated Bees, а дорога в Край открывается ритуальной магией Enchanted.⁠[1]⁠[3]

Этапы Reclamation
от пепла к творческим блокам
Выживание
сложность hard, без странствующих торговцев и бесконечной лавы, сон 30%
Первая трава
Древесный ритуал Nature's Aura (сено, семена, Намёк на возрождение, Дыхание богини) → семена травы
Материалы
Промывка гравия, Orechid, пчёлы, Theurgy
Портал в Край
Магия Enchanted (крепостей нет)

Ключевые этапы возрождения #roadmap

ЭтапКлючевые рецепты и открытияЗачем это нужно
1. Руины и мискаСбор сухой земли и хлипких досок; промывка гравия в деревянной миске; разделка медного самородка под осколок процветания.Стартовые инструменты, медное ведро и первый запас базовых самородков без шахт.
2. Первая зелень и ведьмовствоРитуал Nature's Aura: Древесный ритуал Nature's Aura (сено, семена, Намёк на возрождение, Дыхание богини) → семена травы; котёл ведьмы Enchanted и скрещивание AgriCraft.Запуск ферм, возврат первых живых биомов через ритуалы терраформинга и появление животных.
3. Экономика без шахтОткрытие Botania (мана-распределитель пересобран под слиток золота, Рудноцвет Orechid перерабатывает камень и сланец в руды), алхимия Theurgy и соты Complicated Bees.Стабильный поток меди, железа, олова, осмия, урана, свинца, серебра, цинка, сертуса и флюорита.
4. Эссенции, кровь и недр НезераЧистая маргаритка превращает золотые незер-кирпичи в золотую руду Незера; ведьмин котёл варит эссенции Mystical Agriculture (от инферия и прудентия выше); Blood Magic даёт алмазы, изумруды и улучшение незерита.Подготовка поздних сплавов, сильной магии и автоматизации на Create, Embers и Ars Nouveau.
5. Портал в Край и финалВ мире нет ванильных крепостей: рамки портала и переход в Энд завязаны на магию Enchanted, sculk_awakener и frame_remover (Reclamation Util). Далее — Mekanism, AE2 и творческий финал главы «Вкус власти».Посещение Эндер-городов и завершение сюжета возвращённой планеты.

На что обратить внимание на сервере #tips

В обычной игре игроки привыкли лечить базы странствующими торговцами или фермами лавы. В Reclamation оба пути скорректированы: doTraderSpawning = false отключает странствующих торговцев, lavaSourceConversion = false отключает создание новых источников лавы из двух соседних, а mobGriefing = false защищает тщательно возрождённые грядки от криперов и эндерменов.⁠[2]

Не забывайте про Энциклопедию ритуалов (книга + сухая земля): она подсказывает нестандартные превращения, которых нет в базовой документации модов, а рецепты Mystical Agriculture проверяйте в рецептах котла Enchanted — классический стол наполнения и повышение эссенций там перестроены под алтарь и четыре стихии.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По серверным скриптам и изменённым рецептам крафта, ритуалов и ведьмовского котла сборки Reclamation.
  2. По настройкам сервера и правилам выживания Reclamation.
  3. По сюжетным главам книги испытаний (Пролог → Вкус власти).

Написано по файлам сборки и данным сервера.