Главная идея Reclamation — в мире ничего нельзя просто «накопать» по ванильному сценарию: подземных рудных жил и привычных деревень нет, а кругом лежат девять выжженных биомов. Все ресурсы добываются через цепочку переработки земли, ботанику, ведьмовство и алхимию.[1][2]
Путь разбит на ясные вехи: сначала — промывка гравия и хлипкие инструменты, затем ритуалы возврата травы и селекция AgriCraft, потом Orechid Ботании, Theurgy и пчёлы Complicated Bees, а дорога в Край открывается ритуальной магией Enchanted.[1][3]
- Выживание
- сложность hard, без странствующих торговцев и бесконечной лавы, сон 30%
- Первая трава
- Древесный ритуал Nature's Aura (сено, семена, Намёк на возрождение, Дыхание богини) → семена травы
- Материалы
- Промывка гравия, Orechid, пчёлы, Theurgy
- Портал в Край
- Магия Enchanted (крепостей нет)
Ключевые этапы возрождения #roadmap
| Этап | Ключевые рецепты и открытия | Зачем это нужно |
|---|---|---|
| 1. Руины и миска | Сбор сухой земли и хлипких досок; промывка гравия в деревянной миске; разделка медного самородка под осколок процветания. | Стартовые инструменты, медное ведро и первый запас базовых самородков без шахт. |
| 2. Первая зелень и ведьмовство | Ритуал Nature's Aura: Древесный ритуал Nature's Aura (сено, семена, Намёк на возрождение, Дыхание богини) → семена травы; котёл ведьмы Enchanted и скрещивание AgriCraft. | Запуск ферм, возврат первых живых биомов через ритуалы терраформинга и появление животных. |
| 3. Экономика без шахт | Открытие Botania (мана-распределитель пересобран под слиток золота, Рудноцвет Orechid перерабатывает камень и сланец в руды), алхимия Theurgy и соты Complicated Bees. | Стабильный поток меди, железа, олова, осмия, урана, свинца, серебра, цинка, сертуса и флюорита. |
| 4. Эссенции, кровь и недр Незера | Чистая маргаритка превращает золотые незер-кирпичи в золотую руду Незера; ведьмин котёл варит эссенции Mystical Agriculture (от инферия и прудентия выше); Blood Magic даёт алмазы, изумруды и улучшение незерита. | Подготовка поздних сплавов, сильной магии и автоматизации на Create, Embers и Ars Nouveau. |
| 5. Портал в Край и финал | В мире нет ванильных крепостей: рамки портала и переход в Энд завязаны на магию Enchanted, sculk_awakener и frame_remover (Reclamation Util). Далее — Mekanism, AE2 и творческий финал главы «Вкус власти». | Посещение Эндер-городов и завершение сюжета возвращённой планеты. |
На что обратить внимание на сервере #tips
В обычной игре игроки привыкли лечить базы странствующими торговцами или фермами лавы. В Reclamation оба пути скорректированы: doTraderSpawning = false отключает странствующих торговцев, lavaSourceConversion = false отключает создание новых источников лавы из двух соседних, а mobGriefing = false защищает тщательно возрождённые грядки от криперов и эндерменов.[2]
Не забывайте про Энциклопедию ритуалов (книга + сухая земля): она подсказывает нестандартные превращения, которых нет в базовой документации модов, а рецепты Mystical Agriculture проверяйте в рецептах котла Enchanted — классический стол наполнения и повышение эссенций там перестроены под алтарь и четыре стихии.[1]
См. также
Примечания
- По серверным скриптам и изменённым рецептам крафта, ритуалов и ведьмовского котла сборки Reclamation.
- По настройкам сервера и правилам выживания Reclamation.
- По сюжетным главам книги испытаний (Пролог → Вкус власти).