Reclamation (RCM, «Reclaim the World» — «верни мир себе») — сборка о мёртвом мире: поверхность верхнего мира — девять выжженных биомов без единой руды, а весь Незер — сплошные мёртвые пустоши.[1] Игрок начинает среди руин с мёртвых брёвен и пересохшей земли и шаг за шагом возвращает планету к жизни: отращивает первую траву, ставит алтари магии и в конце концов творческим хранилищем и энергокубом закрывает сюжет.[2] Модов в сборке — 169, сложность сервера — сложная.[3]
Сюжет ведёт книга испытаний из 10 глав: от «Пролога» и «Дуновения нормальности» через «Потрогать травку» и «Звуки жизни» к «Видениям прошлого» и «Вкусу власти». Ниже — как устроены старт, возврат мира, техника с магией и сам мёртвый мир.
- Minecraft
- 1.20.1, Forge
- Модов
- 169
- Сложность
- сложная
- Существ
- 129, из них 78 ванильных
- Мёртвых биомов
- 9 + весь Незер
- Глав квестов
- 10
Старт: жизнь среди руин #start
Первое, что видит новый игрок, — выжженная равнина: земля заменена пересохшей землёй, вместо деревьев — редкие мёртвые брёвна, вода и небо серо-бурые.[1] Дерево идёт по цепочке «Мёртвые деревья» из пролога: бревно разбирается на обрезки дерева, из четырёх обрезков клеится один хлипкий доски — и уже из них, как из любых досок, собирается верстак.[1]
Руд в мёртвых биомах нет совсем — рудные жилы из мира убраны, а ванильные деревни и прочие постройки не генерируются.[1] Первая медь добывается намыванием: пустой чашей по щелчку правой кнопки по гравию игрок намывает самородки меди — с шансом 25% за попытку.[1] Дальше подключается алхимия Theurgy: ртуть, соль и сера из земли и первых предметов.[2]
Население мёртвого мира скудное и злое: в мёртвых биомах по поверхности ходят подвялые (хаски), скелеты и пещерные пауки, пчелиные гнёзда встречаются раз в двести чанков.[1] Бродячие торговцы отключены, так что рассчитывать стоит только на себя.[1] Погибель не страшна: могильный камень сохранит вещи на месте смерти.[4]
Возврат мира: от травы до биомов #reclaim
Сердце сборки — возвращение мира к жизни, и оно растянуто на несколько глав. Сначала «Дуновение нормальности»: семена, саженцы и первая трава, плодородная пашня под грядки.[2] Потом «Потрогать травку»: алтарь Botania и чистая маргаритка, живые материалы, природный алтарь и аура.[2]
Биомы меняются двумя способами. Первый — ритуалы кругов ведьмовства Enchanted: мелом рисуются малый, средний и большой круги, в центр кладутся предметы, и мёртвая земля вокруг превращается в равнины, лес, пляж, реку или океан — какой именно биом вырастет, зависит от того, где стоит круг: равнины и предгорья становятся равнинами, лес — лесом, и так далее.[1] Ритуалы есть и для Незера: багровый лес, искажённый лес, дельты базальта, долина песка душ и пустоши возвращаются на родные места.[1]
Второй способ — глобусы биомов. Пустая бутылка биома наполняется в живом биоме и даёт сущность биома; из шести видов сущностей (засушливая, адская, ледяная, пышная, мицелиевая, водная) с глобосомом собирается глобус конкретного биома.[5] Активированный глобус перекрашивает сфера радиусом 12 блоков вокруг игрока: земля становится дёрном, дно океана — песком.[5]
Та же магия открывает и путь в Энд: большой ритуал с шестью сущностями биомов, разумным аппаратом Эмберса, пеллетой антиматерии, эндер-воздухом и эссенцией анимы выкладывает рамку портала Края — останется вставить глаза эндера.[1]
Прогресс: техника и магия по сюжету #progress
Технологическая линия начинается с Create: шестерёнки, паровые машины и поезда собирают первую фабрику, а медь из намыва и цинк из пчелиных сот идут на латунь.[2] Дальше — Mekanism со сталью, базовыми машинами и производством ресурсов, и прикладная энергетика AE2 с умными кабелями, терминалами, автокрафтом и беспроводным доступом.[2]
Магических линий несколько, и каждая со своей экономикой: Ars Nouveau с глифами и источником (плюс дополнения Ars Elemental и Книга Крови), Botania с маной и террасталью, Embers Rekindled с бурением и заряда́ми, Blood Magic с алтарём рождения, Theurgy с алхимической серой и Nature's Aura с природным алтарём и аурой.[2] Пчёлы Complicated Bees дают металлы — свинец, серебро, олово, цинк, осмий, уран и кварц — прямо в сотах.[1]
Верх прогресса — глава «Вкус власти» с честными титрами: финальные задания выдают творческий химический бак и творческий энергокуб, а визит в Край завершает историю.[2] Самые толстые противники по пути — Дикая химера Ars Nouveau на 1000 здоровья, варден на 500, Страж Гайи Botania на 320 и визер на 300.[6]
Мир: что осталось от планеты #world
Верхний мир — девять в верхнем мире (мёртвые равнины, лес, холмы, предгорья, горы, пляж, река, океан), весь Незер — мёртвые пустоши.[1] Рельеф прежний: реки, холмы и горы на месте, но вся поверхность пересохшая, деревья мёртвые, а в воздухе висит спора мицелия.[1] Большие рудные жилы отключены, обычных руд в мёртвых биомах нет — металлы приходят из намыва, руин и пчёл.[1]
Из построек в мире — 14 типов руин мёртвого мира: бункеры бедные и богатые, буровая вышка, силос, шахта, пещера, кладбище, статуя, руины домов и стен.[6] Крепостей и деревень нет; из ванильного остались город Энда и разрушенные порталы Незера.[6] Для исследования — карта и миникарта Xaero's, для команд и приватов — FTB Teams и FTB Chunks; быстрые дороги прокладывает Via Romana: дорога соединяет таблички-узлы, и по готовому пути можно переноситься.[4] Голосовой чат работает на любом расстоянии.[4]
Быт и обвязка #life
Фермерская линия — одна из больших: грядки Agricraft с мутациями, культуры Mystical Agriculture, растения Croptopia и готовка Farmer's Delight с кухней Cooking for Blockheads.[2] Отдельная культура — лён Supplementaries: из его волокна верстаком делают верёвки и коврики.[6] Отдельная глава «Сафари на мобов» отправляет с фотоаппаратом Exposure снимать криперов, гастов и стражей — снимки проявляются в фотолаборатории и собираются в альбом.[2]
Хранение — глава «Хранение и декор»: Sophisticated Storage с рюкзаками и бочками, ящики Storage Drawers и МЭ-сети AE2 с цветными аппликаторами.[2] Стройка и декор — тысячи вариантов фактур Chipped и Rechiseled, мебель и крыши Macaw's, строительные гаджеты и копии блоков Copycats.[2]
Вопросы игроков #faq
С чего начать?
Откройте книгу испытаний и идите по главе «Пролог»: мёртвые брёвна разберите на обрезки, склейте хлипкие доски, соберите верстак. Медь намывайте чашей по гравию, а дальше сюжет сам приведёт к пчёлам, алхимии и первой траве. Подробнее
Как ускорить шестерёнки?
Обычные шестерни скорость не меняют — они лишь передают её. Удвоить обороты можно, поставив малую шестерню по диагонали к большой, а задать нужную скорость напрямую — регулятором скорости вращения над валом. Подробнее
Как скрафтить верстак?
Как в ванили, 2×2 из любых досок. Первые доски в мёртвом мире — хлипкие: мёртвое бревно разбирается на четыре обрезка дерева, а из четырёх обрезков клеится одна доска. Хлипкие доски — полноценные доски: верстак, сундук и лестницы собираются из них. Подробнее
Здесь есть деревни или торговцы?
Нет: в мире генерируются только руины мёртвой цивилизации, деревень и аванпостов нет, а spawning бродячих торговцев отключён настройкой сборки. Обмен — только через своих торговцев из магии и алхимии. Подробнее
Как попасть в Энд без крепости?
Крепостей в мире нет, но есть ритуал: большой круг ведьмовства с шестью сущностями биомов, разумным аппаратом, пеллетой антиматерии, эндер-воздухом и эссенцией анимы сам выкладывает рамку портала Края — встаньте глазами эндера, и портал откроется. Подробнее
См. также
Примечания
- По скриптам и данным сборки Reclamation: мёртвые биомы, измерения, ритуалы и рецепты.
- По книге испытаний сборки (10 глав) и её русскому переводу.
- По настройкам сервера Reclamation.
- По каталогу модов сервера Reclamation (169 jar) на 27 октября 2026 года.
- По коду мода reclamation_util 1.0.27 (декомпиляция).
- По данным сервера Reclamation 24 октября 2026 года.