Барокамера — многоблочная камера обработки предметов сжатым воздухом или вакуумом.[1] Обычная производственная обработка в этой сборке заменена машиной GregTech; у барокамеры сохранены специальные операции с чарами.
- Мод
- PneumaticCraft: Repressurized
- Версия
- 6.0.23+mc1.20.1
- Форма
- Куб 3×3×3, 4×4×4 или 5×5×5
- Оболочка
- Стенки, специальное стекло и порты
- Воздух
- Через клапан камеры
Как построить #atm9e-build
В ATM9E обычные производственные рецепты барокамеры удалены скриптом сборки. Их цепочка обработки вынесена в отдельную машину GregTech «Промышленная барокамера». В обычной камере сохранены два специальных рецепта — перенос и снятие чар; результат зависит от помещённых предметов и их зачарований.[2]
Соберите замкнутый куб. Рёбра и углы примеров ниже состоят из барокамерных стенок, а плоские части граней — из барокамерного стекла. Все внутренние ячейки должны оставаться воздухом: у трёх размеров это 1, 8 и 27 ячеек.[3]
Установите хотя бы один барокамерный клапан в плоской части грани. На ребре или в углу клапан не проходит проверку. Его ось должна быть перпендикулярна грани; в схемах лицевая сторона направлена наружу. Можно использовать несколько клапанов одной камеры, но для этих примеров достаточно одного.[3]
Добавьте два предметных интерфейса в плоские части противоположных стен. Левый порт примеров направлен внутрь камеры и служит вводом; правый — наружу и служит выводом. Оба смотрят на восток, но занимают разные стороны оболочки. Внешние трубы и инвентари в список материалов не включены.[4]
Барокамера 3×3×3
3 × 3 × 3Пример полной оболочки 3×3×3: стенок 20, окон 3, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты. Сформированная камера без маскировки; предметные дверцы показаны закрытыми.
Вся конструкция · 26 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Окно сформированной камеры; занимает плоскую часть грани.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Клапан смотрит наружу, в северную сторону; это единственный основной клапан примера.
Левый интерфейс направлен внутрь и вводит предметы; правый направлен наружу и выводит их. Дверцы показаны закрытыми.
Барокамера 4×4×4
4 × 4 × 4Пример полной оболочки 4×4×4: стенок 32, окон 21, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты. Сформированная камера без маскировки; предметные дверцы показаны закрытыми.
Вся конструкция · 56 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Окно сформированной камеры; занимает плоскую часть грани.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Клапан смотрит наружу, в северную сторону; это единственный основной клапан примера.
Левый интерфейс направлен внутрь и вводит предметы; правый направлен наружу и выводит их. Дверцы показаны закрытыми.
Барокамера 5×5×5
5 × 5 × 5Пример полной оболочки 5×5×5: стенок 44, окон 51, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты. Сформированная камера без маскировки; предметные дверцы показаны закрытыми.
Вся конструкция · 98 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Окно сформированной камеры; занимает плоскую часть грани.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Клапан смотрит наружу, в северную сторону; это единственный основной клапан примера.
Левый интерфейс направлен внутрь и вводит предметы; правый направлен наружу и выводит их. Дверцы показаны закрытыми.
Воздух, давление и рецепты #atm9e-pressure
Подключите воздушную сеть к клапану. Он соединяется с воздухом по оси своей лицевой стороны; обычные предметные трубы не получают через него доступ к инвентарю камеры. Предметы обслуживают отдельные интерфейсы.[4]
Давление задаёт конкретный рецепт, поэтому универсального требования «4 бара для всех предметов» нет. Положительное значение требует не меньшего давления, отрицательное — соответствующего вакуума. Если нужное давление ещё не достигнуто или результат не помещается в выходные слоты, обработка ожидает выполнения условий.[5]
У стандартного клапана опасная область начинается при 5 барах, критическая граница — 7 бар. Больший размер камеры не повышает эти пределы: он меняет базовый объём воздуха. Для показанных схем с одним клапаном это 16 000, 128 000 и 432 000 мл до дополнительных улучшений.[5]
Ввод и вывод предметов #atm9e-items
Направление предметного интерфейса определяет его роль: входной смотрит в камеру, выходной — из неё. Порты работают в плоской части стены; поворот параллельно стене или установка на ребре не дают рабочего направления ввода/вывода.[4]
Входной порт принимает предметы, встречающиеся во входах рецептов барокамеры, и передаёт их в общий инвентарь. Выходной по умолчанию извлекает готовые результаты; настройка вывода любых предметов позволяет забирать и оставшееся сырьё. Передача расходует воздух, поэтому автоматизация не является бесплатным обходом воздушной сети.[4]
При первоначальной сборке клапан захватывает брошенные внутрь предметы. После замыкания камеры порты позволяют продолжать работу без разборки стенки. Открытие оболочки разбирает мультиблок и может привести к потере давления; материалы и воздух при расширении камеры нужно учитывать отдельно.[5]
Операции с чарами #atm9e-enchantments
Для переноса чар поместите в камеру зачарованную книгу и подходящий предмет, затем создайте не менее 2 бар. Обработчик переносит поддерживаемые предметом совместимые зачарования. Снятые с книги чары появляются на предмете; не перенесённые остаются в книге. Если книга опустела, на выходе остаётся обычная книга.[2]
Для снятия чар нужны обычная книга, зачарованный предмет и вакуум не выше −0,75 бар. За одну операцию случайно выбирается одно зачарование: его исходный уровень переносится на книгу, а с предмета снимается именно оно. В действующем конфиге снятие запрещено для древних томов Quark и предметов с префиксом tetra:. Ограничение этой операции не отменяет отдельные правила переноса чар на предмет.[2]
См. также
Примечания
- По коду PneumaticCraft 6.0.23 и действующим рецептам и настройкам сборки.
- ATM9E actual kubejs/server_scripts/recipeRemovals.js:659 remove({type:pneumaticcraft:pressure_chamber}); DUMP4731:0ordinary+2special recipe. Actual PressureEnchantingRecipe/PressureDisenchantingRecipe и common machines.disenchanting_blacklist; отдельный gtceu:industrial_pressure_chamber в Gregification/Mods/PNC.js и CustomMultiblocks/pressure_chamber.js.
- По проверке оболочки камеры и игровым моделям её блоков.
- По клапану и обработчикам предметных интерфейсов соответствующей ветки.
- По коду фактических веток PneumaticCraft: Repressurized.