Механика · PneumaticCraft: Repressurized

Барокамера

Pressure Chamber
обновлено 6 ноября 2026·7 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки All the Mods 9 Expert

Барокамера — многоблочная камера обработки предметов сжатым воздухом или вакуумом.⁠[1] Обычная производственная обработка в этой сборке заменена машиной GregTech; у барокамеры сохранены специальные операции с чарами.

Барокамера
PneumaticCraft: Repressurized
Мод
PneumaticCraft: Repressurized
Версия
6.0.23+mc1.20.1
Форма
Куб 3×3×3, 4×4×4 или 5×5×5
Оболочка
Стенки, специальное стекло и порты
Воздух
Через клапан камеры

Как построить #atm9e-build

В ATM9E обычные производственные рецепты барокамеры удалены скриптом сборки. Их цепочка обработки вынесена в отдельную машину GregTech «Промышленная барокамера». В обычной камере сохранены два специальных рецепта — перенос и снятие чар; результат зависит от помещённых предметов и их зачарований.⁠[2]

Соберите замкнутый куб. Рёбра и углы примеров ниже состоят из барокамерных стенок, а плоские части граней — из барокамерного стекла. Все внутренние ячейки должны оставаться воздухом: у трёх размеров это 1, 8 и 27 ячеек.⁠[3]

Установите хотя бы один барокамерный клапан в плоской части грани. На ребре или в углу клапан не проходит проверку. Его ось должна быть перпендикулярна грани; в схемах лицевая сторона направлена наружу. Можно использовать несколько клапанов одной камеры, но для этих примеров достаточно одного.⁠[3]

Добавьте два предметных интерфейса в плоские части противоположных стен. Левый порт примеров направлен внутрь камеры и служит вводом; правый — наружу и служит выводом. Оба смотрят на восток, но занимают разные стороны оболочки. Внешние трубы и инвентари в список материалов не включены.⁠[4]

Барокамера 3×3×3

3 × 3 × 3

Пример полной оболочки 3×3×3: стенок 20, окон 3, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты. Сформированная камера без маскировки; предметные дверцы показаны закрытыми.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 26 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Барокамера 4×4×4

4 × 4 × 4

Пример полной оболочки 4×4×4: стенок 32, окон 21, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты. Сформированная камера без маскировки; предметные дверцы показаны закрытыми.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 56 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Барокамера 5×5×5

5 × 5 × 5

Пример полной оболочки 5×5×5: стенок 44, окон 51, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты. Сформированная камера без маскировки; предметные дверцы показаны закрытыми.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 98 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Воздух, давление и рецепты #atm9e-pressure

Подключите воздушную сеть к клапану. Он соединяется с воздухом по оси своей лицевой стороны; обычные предметные трубы не получают через него доступ к инвентарю камеры. Предметы обслуживают отдельные интерфейсы.⁠[4]

Давление задаёт конкретный рецепт, поэтому универсального требования «4 бара для всех предметов» нет. Положительное значение требует не меньшего давления, отрицательное — соответствующего вакуума. Если нужное давление ещё не достигнуто или результат не помещается в выходные слоты, обработка ожидает выполнения условий.⁠[5]

У стандартного клапана опасная область начинается при 5 барах, критическая граница — 7 бар. Больший размер камеры не повышает эти пределы: он меняет базовый объём воздуха. Для показанных схем с одним клапаном это 16 000, 128 000 и 432 000 мл до дополнительных улучшений.⁠[5]

Ввод и вывод предметов #atm9e-items

Направление предметного интерфейса определяет его роль: входной смотрит в камеру, выходной — из неё. Порты работают в плоской части стены; поворот параллельно стене или установка на ребре не дают рабочего направления ввода/вывода.⁠[4]

Входной порт принимает предметы, встречающиеся во входах рецептов барокамеры, и передаёт их в общий инвентарь. Выходной по умолчанию извлекает готовые результаты; настройка вывода любых предметов позволяет забирать и оставшееся сырьё. Передача расходует воздух, поэтому автоматизация не является бесплатным обходом воздушной сети.⁠[4]

При первоначальной сборке клапан захватывает брошенные внутрь предметы. После замыкания камеры порты позволяют продолжать работу без разборки стенки. Открытие оболочки разбирает мультиблок и может привести к потере давления; материалы и воздух при расширении камеры нужно учитывать отдельно.⁠[5]

Операции с чарами #atm9e-enchantments

Для переноса чар поместите в камеру зачарованную книгу и подходящий предмет, затем создайте не менее 2 бар. Обработчик переносит поддерживаемые предметом совместимые зачарования. Снятые с книги чары появляются на предмете; не перенесённые остаются в книге. Если книга опустела, на выходе остаётся обычная книга.⁠[2]

Для снятия чар нужны обычная книга, зачарованный предмет и вакуум не выше −0,75 бар. За одну операцию случайно выбирается одно зачарование: его исходный уровень переносится на книгу, а с предмета снимается именно оно. В действующем конфиге снятие запрещено для древних томов Quark и предметов с префиксом tetra:. Ограничение этой операции не отменяет отдельные правила переноса чар на предмет.⁠[2]

См. также

Примечания

  1. По коду PneumaticCraft 6.0.23 и действующим рецептам и настройкам сборки.
  2. ATM9E actual kubejs/server_scripts/recipeRemovals.js:659 remove({type:pneumaticcraft:pressure_chamber}); DUMP4731:0ordinary+2special recipe. Actual PressureEnchantingRecipe/PressureDisenchantingRecipe и common machines.disenchanting_blacklist; отдельный gtceu:industrial_pressure_chamber в Gregification/Mods/PNC.js и CustomMultiblocks/pressure_chamber.js.
  3. По проверке оболочки камеры и игровым моделям её блоков.
  4. По клапану и обработчикам предметных интерфейсов соответствующей ветки.
  5. По коду фактических веток PneumaticCraft: Repressurized.

Написано по коду мода PneumaticCraft: Repressurized 6.0.23+mc1.20.1 и файлам наших сборок.