Барокамера (англ. Pressure Chamber) — полая многоблочная машина PneumaticCraft: Repressurized. В ней сжатый воздух или вакуум обрабатывает предметы по рецептам. Для неё подходят внешние размеры 3×3×3, 4×4×4 и 5×5×5; прямоугольный бак другой формы не собирается.[1]
Клапан подключает камеру к воздушной сети и открывает её интерфейс. Отдельные предметные порты позволяют подавать сырьё и забирать результат, сохраняя закрытую оболочку.[2]
- Мод
- PneumaticCraft: Repressurized
- Версия
- 8.2.23
- Форма
- Куб 3×3×3, 4×4×4 или 5×5×5
- Оболочка
- Стенки, специальное стекло и порты
- Воздух
- Через клапан камеры
Как построить #build
Соберите замкнутый куб. Рёбра и углы примеров ниже состоят из барокамерных стенок, а плоские части граней — из барокамерного стекла. Все внутренние ячейки должны оставаться воздухом: у трёх размеров это 1, 8 и 27 ячеек.[1]
Установите хотя бы один барокамерный клапан в плоской части грани. На ребре или в углу клапан не проходит проверку. Его ось должна быть перпендикулярна грани; в схемах лицевая сторона направлена наружу. Можно использовать несколько клапанов одной камеры, но для этих примеров достаточно одного.[1]
Добавьте два предметных интерфейса в плоские части противоположных стен. Левый порт примеров направлен внутрь камеры и служит вводом; правый — наружу и служит выводом. Оба смотрят на восток, но занимают разные стороны оболочки. Внешние трубы и инвентари в список материалов не включены.[2]
Барокамера 3×3×3
3 × 3 × 3Пример полной оболочки 3×3×3: стенок 20, окон 3, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты.
Вся конструкция · 26 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Окно сформированной камеры; занимает плоскую часть грани.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Клапан смотрит наружу, в северную сторону; это единственный основной клапан примера.
Левый интерфейс направлен внутрь и вводит предметы; правый направлен наружу и выводит их. Дверцы показаны закрытыми.
Барокамера 4×4×4
4 × 4 × 4Пример полной оболочки 4×4×4: стенок 32, окон 21, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты.
Вся конструкция · 56 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Окно сформированной камеры; занимает плоскую часть грани.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Клапан смотрит наружу, в северную сторону; это единственный основной клапан примера.
Левый интерфейс направлен внутрь и вводит предметы; правый направлен наружу и выводит их. Дверцы показаны закрытыми.
Барокамера 5×5×5
5 × 5 × 5Пример полной оболочки 5×5×5: стенок 44, окон 51, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты.
Вся конструкция · 98 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Окно сформированной камеры; занимает плоскую часть грани.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Клапан смотрит наружу, в северную сторону; это единственный основной клапан примера.
Левый интерфейс направлен внутрь и вводит предметы; правый направлен наружу и выводит их. Дверцы показаны закрытыми.
Воздух, давление и рецепты #pressure
Подключите воздушную сеть к клапану. Он соединяется с воздухом по оси своей лицевой стороны; обычные предметные трубы не получают через него доступ к инвентарю камеры. Предметы обслуживают отдельные интерфейсы.[2]
Давление задаёт конкретный рецепт, поэтому универсального требования «4 бара для всех предметов» нет. Положительное значение требует не меньшего давления, отрицательное — соответствующего вакуума. Если нужное давление ещё не достигнуто или результат не помещается в выходные слоты, обработка ожидает выполнения условий.[3]
У стандартного клапана опасная область начинается при 5 барах, критическая граница — 7 бар. Больший размер камеры не повышает эти пределы: он меняет базовый объём воздуха. Для показанных схем с одним клапаном это 16 000, 128 000 и 432 000 мл до дополнительных улучшений.[3]
Усиленная барокамера 5×5×5
5 × 5 × 5Пример полной оболочки 5×5×5: стенок 44, окон 51, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты.
Вся конструкция · 98 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Окно сформированной камеры; занимает плоскую часть грани.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Часть ребра или угла сформированной оболочки.
Клапан смотрит наружу, в северную сторону; это единственный основной клапан примера.
Левый интерфейс направлен внутрь и вводит предметы; правый направлен наружу и выводит их. Дверцы показаны закрытыми.
Ввод и вывод предметов #items
Направление предметного интерфейса определяет его роль: входной смотрит в камеру, выходной — из неё. Порты работают в плоской части стены; поворот параллельно стене или установка на ребре не дают рабочего направления ввода/вывода.[2]
Входной порт принимает предметы, встречающиеся во входах рецептов барокамеры, и передаёт их в общий инвентарь. Выходной по умолчанию извлекает готовые результаты; настройка вывода любых предметов позволяет забирать и оставшееся сырьё. Передача расходует воздух, поэтому автоматизация не является бесплатным обходом воздушной сети.[2]
При первоначальной сборке клапан захватывает брошенные внутрь предметы. После замыкания камеры порты позволяют продолжать работу без разборки стенки. Открытие оболочки разбирает мультиблок и может привести к потере давления; материалы и воздух при расширении камеры нужно учитывать отдельно.[3]
См. также
Примечания
- По проверке оболочки камеры и игровым моделям её блоков.
- По клапану и обработчикам предметных интерфейсов соответствующей ветки.
- По коду фактических веток PneumaticCraft: Repressurized.