Механика · PneumaticCraft: Repressurized

Барокамера

Pressure Chamber
обновлено 4 ноября 2026·8 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Барокамера (англ. Pressure Chamber) — полая многоблочная машина PneumaticCraft: Repressurized. В ней сжатый воздух или вакуум обрабатывает предметы по рецептам. Для неё подходят внешние размеры 3×3×3, 4×4×4 и 5×5×5; прямоугольный бак другой формы не собирается.⁠[1]

Клапан подключает камеру к воздушной сети и открывает её интерфейс. Отдельные предметные порты позволяют подавать сырьё и забирать результат, сохраняя закрытую оболочку.⁠[2]

Барокамера
PneumaticCraft: Repressurized
Мод
PneumaticCraft: Repressurized
Версия
8.2.23
Форма
Куб 3×3×3, 4×4×4 или 5×5×5
Оболочка
Стенки, специальное стекло и порты
Воздух
Через клапан камеры

Как построить #build

Соберите замкнутый куб. Рёбра и углы примеров ниже состоят из барокамерных стенок, а плоские части граней — из барокамерного стекла. Все внутренние ячейки должны оставаться воздухом: у трёх размеров это 1, 8 и 27 ячеек.⁠[1]

Установите хотя бы один барокамерный клапан в плоской части грани. На ребре или в углу клапан не проходит проверку. Его ось должна быть перпендикулярна грани; в схемах лицевая сторона направлена наружу. Можно использовать несколько клапанов одной камеры, но для этих примеров достаточно одного.⁠[1]

Добавьте два предметных интерфейса в плоские части противоположных стен. Левый порт примеров направлен внутрь камеры и служит вводом; правый — наружу и служит выводом. Оба смотрят на восток, но занимают разные стороны оболочки. Внешние трубы и инвентари в список материалов не включены.⁠[2]

Барокамера 3×3×3

3 × 3 × 3

Пример полной оболочки 3×3×3: стенок 20, окон 3, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 26 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Барокамера 4×4×4

4 × 4 × 4

Пример полной оболочки 4×4×4: стенок 32, окон 21, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 56 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Барокамера 5×5×5

5 × 5 × 5

Пример полной оболочки 5×5×5: стенок 44, окон 51, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 98 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Воздух, давление и рецепты #pressure

Подключите воздушную сеть к клапану. Он соединяется с воздухом по оси своей лицевой стороны; обычные предметные трубы не получают через него доступ к инвентарю камеры. Предметы обслуживают отдельные интерфейсы.⁠[2]

Давление задаёт конкретный рецепт, поэтому универсального требования «4 бара для всех предметов» нет. Положительное значение требует не меньшего давления, отрицательное — соответствующего вакуума. Если нужное давление ещё не достигнуто или результат не помещается в выходные слоты, обработка ожидает выполнения условий.⁠[3]

У стандартного клапана опасная область начинается при 5 барах, критическая граница — 7 бар. Больший размер камеры не повышает эти пределы: он меняет базовый объём воздуха. Для показанных схем с одним клапаном это 16 000, 128 000 и 432 000 мл до дополнительных улучшений.⁠[3]

Усиленная барокамера 5×5×5

5 × 5 × 5

Пример полной оболочки 5×5×5: стенок 44, окон 51, один клапан и два предметных интерфейса. Внутри оставлен воздух. Клапан обращён наружу; левый интерфейс вводит предметы, правый выводит. Игровые модели показаны без камуфляжа, дверцы закрыты.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 98 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Ввод и вывод предметов #items

Направление предметного интерфейса определяет его роль: входной смотрит в камеру, выходной — из неё. Порты работают в плоской части стены; поворот параллельно стене или установка на ребре не дают рабочего направления ввода/вывода.⁠[2]

Входной порт принимает предметы, встречающиеся во входах рецептов барокамеры, и передаёт их в общий инвентарь. Выходной по умолчанию извлекает готовые результаты; настройка вывода любых предметов позволяет забирать и оставшееся сырьё. Передача расходует воздух, поэтому автоматизация не является бесплатным обходом воздушной сети.⁠[2]

При первоначальной сборке клапан захватывает брошенные внутрь предметы. После замыкания камеры порты позволяют продолжать работу без разборки стенки. Открытие оболочки разбирает мультиблок и может привести к потере давления; материалы и воздух при расширении камеры нужно учитывать отдельно.⁠[3]

См. также

Примечания

  1. По проверке оболочки камеры и игровым моделям её блоков.
  2. По клапану и обработчикам предметных интерфейсов соответствующей ветки.
  3. По коду фактических веток PneumaticCraft: Repressurized.

Написано по коду мода PneumaticCraft: Repressurized 8.2.23 и файлам наших сборок.