Extended Industrialization · Мультиблок

Обрабатывающий массив

Processing Array · extended_industrialization:processing_array
обновлено 4 ноября 2026·7 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Обрабатывающий массив (англ. Processing Array) — мультиблок Extended Industrialization, который выполняет рецепты установленных внутрь электрических машин пачками.⁠[1]

Обрабатывающий массив
Мультиблоки
Мод
Extended Industrialization
ID
extended_industrialization:processing_array

Как работает #work

В служебный слот положите одинаковые электрические машины Modern Industrialization. Принимаются блоки с ElectricCraftingMachineBlockEntity, кроме предметов группы processing_array_blacklist; без машин массив не получает тип рецепта. Число установленных машин задаёт максимальную пачку, а не количество разных рецептов.⁠[1]

Четыре выбираемые формы вмещают 8,16,32 или 64 машины; длина корпуса 3,5,7 или 9 блоков при сечении 3×3. Передние разрешённые клетки принимают только энерговвод; верх остальных секций — ввод предметов или жидкостей, низ — их вывод. Стеклянные полосы не заменяются шлюзами.⁠[1]

По умолчанию множитель EU равен 1,0, улучшения разрешены, максимальная форма — четвёртая. Для работы вставьте машины, выберите соответствующую форму, обеспечьте все ингредиенты и место для результатов. Уменьшение формы не допускается, если машин внутри больше новой вместимости.⁠[2]⁠[1]

Постройка по слоям #structure

Массив на 8 машин

3 × 3 × 3

Конкретный пример с разрешёнными подключениями. Контроллер смотрит к переднему краю. Показаны исходные блоки до формирования: после распознавания машины шлюзы получают оформление её корпуса. Свободные позиции вне перечисленных деталей сами по себе не являются обязательным воздухом.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 27 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Массив на 16 машин

3 × 3 × 5

Конкретный пример с разрешёнными подключениями. Контроллер смотрит к переднему краю. Показаны исходные блоки до формирования: после распознавания машины шлюзы получают оформление её корпуса. Свободные позиции вне перечисленных деталей сами по себе не являются обязательным воздухом.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 45 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Массив на 32 машин

3 × 3 × 7

Конкретный пример с разрешёнными подключениями. Контроллер смотрит к переднему краю. Показаны исходные блоки до формирования: после распознавания машины шлюзы получают оформление её корпуса. Свободные позиции вне перечисленных деталей сами по себе не являются обязательным воздухом.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 63 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Массив на 64 машин

3 × 3 × 9

Конкретный пример с разрешёнными подключениями. Контроллер смотрит к переднему краю. Показаны исходные блоки до формирования: после распознавания машины шлюзы получают оформление её корпуса. Свободные позиции вне перечисленных деталей сами по себе не являются обязательным воздухом.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 81 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Сборка и первый запуск #startup

Сначала постройте корпус по выбранному варианту, затем установите внутренние детали и разрешённые шлюзы. Если контроллер предлагает несколько размеров или материалов, выберите тот же вариант в его интерфейсе: наличие более крупного корпуса само по себе не переключает форму.⁠[1]

При ошибке сборки проверьте каждый обязательный блок, тип заменённых шлюзов и сторону контроллера. Один шлюз нельзя одновременно связать с другой машиной: проверка принимает только свободное подключение нужного типа. Входы должны иметь материалы, выходы — свободное место, а энергетический шлюз или подача пара — действующее питание.⁠[1]

Как получить контроллер #obtain

Верстак

Сборочномонтажная установка

×1Роботизированная рука
×1Цифровая микросхема
→ ×1Обрабатывающий массив

10 с; 8 EU/t.

См. также

Примечания

  1. По коду Extended Industrialization1.16.2-1.21.1, Modern Industrialization2.5.6/2.5.8 и Tesseract API1.12.16-1.21.1.
  2. По действующим настройкам и картам данных проверенных сборок, сверенным 4 ноября 2026 года.

Написано по коду мода Extended Industrialization 1.16.2-1.21.1 и файлам наших сборок.