Extended Industrialization · Мультиблок

Электрический маяк

Electric Beacon · extended_industrialization:electric_beacon
обновлено 4 ноября 2026·7 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Электрический маяк (англ. Electric Beacon) — мультиблок Extended Industrialization, который распространяет эффекты зелий на игроков за счёт EU.⁠[1]

Электрический маяк
Мультиблоки
Мод
Extended Industrialization
ID
extended_industrialization:electric_beacon

Как работает #work

Это собственная ступенчатая конструкция: верхняя металлическая площадка 3×3, ниже стальное основание 5×5; старшие формы добавляют металлические ступени и увеличивают нижнее основание до 7×7,9×9 или 11×11. В центре металлических уровней стоят стальные трубные кожухи. Контроллер находится над пирамидой.⁠[1]

Нижняя стальная платформа допускает энерговвод и предметные ввод/вывод. В пример входят три отдельных шлюза: питание, подача зелий и возврат пустых бутылок. Металлические ступени принимают блоки группы minecraft:beacon_base_blocks; показан железный блок.⁠[1]

Контроллеру нужен действующий луч: непрозрачное перекрытие сверху с блокированием света 15 мешает ему. Оставьте открытый путь к небу. Зелье должно содержать 1–3 подходящих немгновенных эффекта, не запрещённых тегом; выход для стеклянной бутылки должен быть свободен.⁠[1]

Расход равен 256 EU/t за активный эффект. Радиус форм 30,50,70 и 90 блоков; длительность набора от зелья — половина кратчайшего допустимого эффекта. Эффекты обновляются раз в 80 тиков, а зона по вертикали продолжается вверх от области маяка.⁠[1]

Постройка по слоям #structure

Маяк: основание 5×5

5 × 3 × 5

Конкретный пример с разрешёнными подключениями. Контроллер смотрит к переднему краю. Показаны исходные блоки до формирования: после распознавания машины шлюзы получают оформление её корпуса. Свободные позиции вне перечисленных деталей сами по себе не являются обязательным воздухом. Над контроллером сохраните путь луча к небу; подача зелий и возврат бутылок идут через два предметных шлюза.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 35 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Маяк: основание 7×7

7 × 4 × 7

Конкретный пример с разрешёнными подключениями. Контроллер смотрит к переднему краю. Показаны исходные блоки до формирования: после распознавания машины шлюзы получают оформление её корпуса. Свободные позиции вне перечисленных деталей сами по себе не являются обязательным воздухом. Над контроллером сохраните путь луча к небу; подача зелий и возврат бутылок идут через два предметных шлюза.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 84 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Маяк: основание 9×9

9 × 5 × 9

Конкретный пример с разрешёнными подключениями. Контроллер смотрит к переднему краю. Показаны исходные блоки до формирования: после распознавания машины шлюзы получают оформление её корпуса. Свободные позиции вне перечисленных деталей сами по себе не являются обязательным воздухом. Над контроллером сохраните путь луча к небу; подача зелий и возврат бутылок идут через два предметных шлюза.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 165 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Маяк: основание 11×11

11 × 6 × 11

Конкретный пример с разрешёнными подключениями. Контроллер смотрит к переднему краю. Показаны исходные блоки до формирования: после распознавания машины шлюзы получают оформление её корпуса. Свободные позиции вне перечисленных деталей сами по себе не являются обязательным воздухом. Над контроллером сохраните путь луча к небу; подача зелий и возврат бутылок идут через два предметных шлюза.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 286 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Сборка и первый запуск #startup

Сначала постройте корпус по выбранному варианту, затем установите внутренние детали и разрешённые шлюзы. Если контроллер предлагает несколько размеров или материалов, выберите тот же вариант в его интерфейсе: наличие более крупного корпуса само по себе не переключает форму.⁠[1]

При ошибке сборки проверьте каждый обязательный блок, тип заменённых шлюзов и сторону контроллера. Один шлюз нельзя одновременно связать с другой машиной: проверка принимает только свободное подключение нужного типа. Входы должны иметь материалы, выходы — свободное место, а энергетический шлюз или подача пара — действующее питание.⁠[1]

Как получить контроллер #obtain

Верстак

◎
◎
◎
◎

Клетка с названием группы допускает любой ингредиент из указанного тега; это не требование конкретного предмета.

Сборочномонтажная установка

◎
◎
×1Насос
×1Усовершенствованная станковая обшивка
×1Стальная большая пластина
◎×1Изумрудная пластина — группа c:plates/emerald
◎×1Стеклянный блок — группа c:glass_blocks
×1Звезда Незера
→ ×1Электрический маяк

10 с; 8 EU/t. Клетка с названием группы допускает любой ингредиент из указанного тега; это не требование конкретного предмета.

См. также

Примечания

  1. По коду Extended Industrialization1.16.2-1.21.1, Modern Industrialization2.5.6/2.5.8 и Tesseract API1.12.16-1.21.1.

Написано по коду мода Extended Industrialization 1.16.2-1.21.1 и файлам наших сборок.