Extended Industrialization · Мультиблок

Электрический фермер

Electric Farmer · extended_industrialization:electric_farmer
обновлено 4 ноября 2026·7 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Электрический фермер (англ. Electric Farmer) — мультиблок Extended Industrialization, который автоматизирует поле с электрическим питанием и выбираемым способом посадки.⁠[1]

Электрический фермер
Мультиблоки
Мод
Extended Industrialization
ID
extended_industrialization:electric_farmer

Как работает #work

Доступны четыре формы: подземный корпус высотой 4–7 блоков, круговое поле в пределах 9×9,13×13,17×17 или 21×21. Вне круглой проверяемой области грунт не входит в обязательные материалы схемы.⁠[1]

Нижний и два верхних слоя корпуса выполнены из стальной станковой обшивки; промежуточные — из стальных трубных кожухов. В боковых клетках промежуточных слоёв разрешены энерговвод, предметные ввод/вывод и жидкостный ввод. Над землёй оставьте пространство для растений, а к подземным портам — сервисный подход.⁠[1]

Подайте энергию, семена и воду. Увлажнение расходует 50 mB воды за операцию; режим вспашки и способ посадки выбираются в контроллере. Базовая цена —64 EU/t, дополнительные модули могут повышать её. Начальная схема показывает машину без таких модулей.⁠[1]

Посадка и сбор проверяются каждые 5 тиков; вспашка, увлажнение и удобрение — каждый тик. Удобрение поддерживает дополнительные случайные тики, максимум 80 по умолчанию, но не означает мгновенный рост любой культуры.⁠[1]⁠[2]

Постройка по слоям #structure

Электрический фермер: вариант 1

9 × 4 × 9

Конкретный пример с разрешёнными подключениями. Контроллер смотрит к переднему краю. Показаны исходные блоки до формирования: после распознавания машины шлюзы получают оформление её корпуса. Свободные позиции вне перечисленных деталей сами по себе не являются обязательным воздухом. Контроллер расположен на уровне грядки; корпус уходит вниз. Под землёй оставьте сервисный доступ к отмеченным шлюзам. Растения и подключённые снаружи трубы не показаны.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 88 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Электрический фермер: вариант 2

13 × 5 × 13

Конкретный пример с разрешёнными подключениями. Контроллер смотрит к переднему краю. Показаны исходные блоки до формирования: после распознавания машины шлюзы получают оформление её корпуса. Свободные позиции вне перечисленных деталей сами по себе не являются обязательным воздухом. Контроллер расположен на уровне грядки; корпус уходит вниз. Под землёй оставьте сервисный доступ к отмеченным шлюзам. Растения и подключённые снаружи трубы не показаны.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 173 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Электрический фермер: вариант 3

17 × 6 × 17

Конкретный пример с разрешёнными подключениями. Контроллер смотрит к переднему краю. Показаны исходные блоки до формирования: после распознавания машины шлюзы получают оформление её корпуса. Свободные позиции вне перечисленных деталей сами по себе не являются обязательным воздухом. Контроллер расположен на уровне грядки; корпус уходит вниз. Под землёй оставьте сервисный доступ к отмеченным шлюзам. Растения и подключённые снаружи трубы не показаны.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 266 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Электрический фермер: вариант 4

21 × 7 × 21

Конкретный пример с разрешёнными подключениями. Контроллер смотрит к переднему краю. Показаны исходные блоки до формирования: после распознавания машины шлюзы получают оформление её корпуса. Свободные позиции вне перечисленных деталей сами по себе не являются обязательным воздухом. Контроллер расположен на уровне грядки; корпус уходит вниз. Под землёй оставьте сервисный доступ к отмеченным шлюзам. Растения и подключённые снаружи трубы не показаны.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 403 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Сборка и первый запуск #startup

Сначала постройте корпус по выбранному варианту, затем установите внутренние детали и разрешённые шлюзы. Если контроллер предлагает несколько размеров или материалов, выберите тот же вариант в его интерфейсе: наличие более крупного корпуса само по себе не переключает форму.⁠[1]

При ошибке сборки проверьте каждый обязательный блок, тип заменённых шлюзов и сторону контроллера. Один шлюз нельзя одновременно связать с другой машиной: проверка принимает только свободное подключение нужного типа. Входы должны иметь материалы, выходы — свободное место, а энергетический шлюз или подача пара — действующее питание.⁠[1]

Как получить контроллер #obtain

Верстак

Сборочномонтажная установка

×1Большой насос
×1Роботизированная рука
×1Большой мотор
→ ×1Электрический фермер

10 с; 8 EU/t.

См. также

Примечания

  1. По коду Extended Industrialization1.16.2-1.21.1, Modern Industrialization2.5.6/2.5.8 и Tesseract API1.12.16-1.21.1.
  2. По действующим настройкам и картам данных проверенных сборок, сверенным 4 ноября 2026 года.

Написано по коду мода Extended Industrialization 1.16.2-1.21.1 и файлам наших сборок.