Фильтр существ (Слизень) (англ. Mob Filter (Slime)) — решётка, пропускающая слизней по проверяемому признаку из Dark Utilities.[1]
Кого пропускает #criterion
Условие проверяет класс слизней и его наследников. Размер существа в этой проверке не используется: мелкий и крупный представитель соответствующего класса проверяются одинаково. Отбор по размеру этому фильтру отдельно не задаётся.[1]
Такой проход подходит для выделения семейства, а не для универсальной сортировки всех враждебных существ. Для более общей категории есть фильтр враждебных. Сам блок не наносит урон и не делит слизней.[1]
Инверсия и закрытие прохода #control
Без питания решётка пропускает существ своей категории, а для остальных сохраняет твёрдое столкновение. Нажатие по фильтру в приседе меняет режим на обратный: подходящие под условие существа упираются в блок, остальные проходят. Повторное нажатие возвращает исходный режим. Инверсия меняет разрешение, но не сам критерий категории.[1]
Сигнал редстоуна делает фильтр твёрдым для всех: при питании проверка индивидуального пропуска не выполняется. Это позволяет закрыть проход независимо от выбранной категории и её инверсии. После снятия сигнала снова используется сохранённый режим отбора.[1]
Фильтр ничего не тянет и не толкает: он меняет только столкновение в занятой им клетке. Поэтому существу всё равно нужен путь или другое движение через проход. Для принудительного перемещения можно отдельно поставить векторную пластину; сама решётка не заменяет конвейер.[1]
Как получить #obtain
Один верстачный рецепт даёт 4 фильтра. В схеме показаны представители принимаемых категорий материалов; центральный предмет задаёт разновидность решётки. Инверсия уже поставленного блока не требует изготовления второго фильтра.[1]
На верстаке
Показанные представители категорий материалов подходят для этого рецепта. Количество результата указано рядом с выходным предметом.[1]
См. также
Примечания
- По коду и исходным рецептам Dark Utilities 17.0.6; вспомогательные проверки — Bookshelf 20.2.15.