Фильтр существ (Игрок) (англ. Mob Filter (Player)) — решётка, пропускающая игроков по проверяемому признаку из Dark Utilities.[1]
Кого пропускает #criterion
Совпадением считается объект игрока. Именованные мобы, приручённые животные и существа со снаряжением сами по себе к этой категории не относятся. Фильтр проверяет вид сущности, а не имя, предмет в руке или владельца животного.[1]
Такой проход разделяет игроков и прочие сущности. Для отбора существ с пользовательским именем предусмотрен фильтр названных; переименование моба не превращает его в игрока.[1]
Инверсия и закрытие прохода #control
Без питания решётка пропускает существ своей категории, а для остальных сохраняет твёрдое столкновение. Нажатие по фильтру в приседе меняет режим на обратный: подходящие под условие существа упираются в блок, остальные проходят. Повторное нажатие возвращает исходный режим. Инверсия меняет разрешение, но не сам критерий категории.[1]
Сигнал редстоуна делает фильтр твёрдым для всех: при питании проверка индивидуального пропуска не выполняется. Это позволяет закрыть проход независимо от выбранной категории и её инверсии. После снятия сигнала снова используется сохранённый режим отбора.[1]
Фильтр ничего не тянет и не толкает: он меняет только столкновение в занятой им клетке. Поэтому существу всё равно нужен путь или другое движение через проход. Для принудительного перемещения можно отдельно поставить векторную пластину; сама решётка не заменяет конвейер.[1]
Как получить #obtain
Один верстачный рецепт даёт 4 фильтра. В схеме показаны представители принимаемых категорий материалов; центральный предмет задаёт разновидность решётки. Инверсия уже поставленного блока не требует изготовления второго фильтра.[1]
На верстаке
Показанные представители категорий материалов подходят для этого рецепта. Количество результата указано рядом с выходным предметом.[1]
См. также
Примечания
- По коду и исходным рецептам Dark Utilities 17.0.6; вспомогательные проверки — Bookshelf 20.2.15.