Предмет · Dark Utilities

Фильтр существ (Обитатель)

Решётка, пропускающая обитателей по проверяемому признаку.
обновлено 7 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Sky Greg

Фильтр существ (Обитатель) (англ. Mob Filter (Illager)) — решётка, пропускающая обитателей по проверяемому признаку из Dark Utilities.⁠[1]

Фильтр существ (Обитатель)
Фильтры существ
Мод
Dark Utilities
Версия
17.0.6

Кого пропускает #criterion

Фильтр сравнивает категорию живого существа с категорией обитателей. Проверка относится к самому существу и не требует, чтобы оно в этот момент участвовало в рейде. Визуальное сходство с жителем не является условием прохода.⁠[1]

Для участников категории рейдов существует отдельный рейдовый фильтр, а для семейства жителей — фильтр крестьян. Эти названия описывают разные проверки.⁠[1]

Инверсия и закрытие прохода #control

Без питания решётка пропускает существ своей категории, а для остальных сохраняет твёрдое столкновение. Нажатие по фильтру в приседе меняет режим на обратный: подходящие под условие существа упираются в блок, остальные проходят. Повторное нажатие возвращает исходный режим. Инверсия меняет разрешение, но не сам критерий категории.⁠[1]

Сигнал редстоуна делает фильтр твёрдым для всех: при питании проверка индивидуального пропуска не выполняется. Это позволяет закрыть проход независимо от выбранной категории и её инверсии. После снятия сигнала снова используется сохранённый режим отбора.⁠[1]

Фильтр ничего не тянет и не толкает: он меняет только столкновение в занятой им клетке. Поэтому существу всё равно нужен путь или другое движение через проход. Для принудительного перемещения можно отдельно поставить векторную пластину; сама решётка не заменяет конвейер.⁠[1]

Как получить #obtain

Один верстачный рецепт даёт 4 фильтра. В схеме показаны представители принимаемых категорий материалов; центральный предмет задаёт разновидность решётки. Инверсия уже поставленного блока не требует изготовления второго фильтра.⁠[1]

На верстаке

Показанные представители категорий материалов подходят для этого рецепта. Количество результата указано рядом с выходным предметом.⁠[1]

×4Камень (из категории рецепта)
×4Дубовые ворота (из категории рецепта)
×1Арбалет

См. также

Примечания

  1. По коду и исходным рецептам Dark Utilities 17.0.6; вспомогательные проверки — Bookshelf 20.2.15.

Написано по коду мода Dark Utilities 17.0.6 и файлам наших сборок.