Марс — планета 2-го уровня: воздуха нет, холод до −65 °C, притяжение примерно в два с половиной раза слабее земного. Нужен полный скафандр с кислородом. На Марсе добывают острум, алмазы, железо и осколки льда, на поверхности лежат валуны конгломерата, охотятся марсианские ящеры и стоят марсианские храмы.[1][2]
Краткие сведения #source20-card-values
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Мод | Ad Astra |
| Ракета | не ниже 2-го уровня |
| Притяжение | 3,72 м/с² (на Земле 9,81) |
| Температура | −65 °C |
| Воздух | нет |
| Высота мира | от −64 до 319 |
| Кровать | работает |
| ID | ad_astra:mars |
Как попасть #how
Нужна ракета не ниже 2-го уровня: её ставят на стартовую площадку, заправляют, садятся и жмут пробел; на высоте 600 блоков появляется экран выбора планеты. Сажают ракету в посадочном модуле, а на обратный путь нужна ещё одна заправка — топливо берут с собой.[3][1]
Биомы #biomes
Биомы измерения: Марсианские пустоши, Каньонный ручей Марса, Полярные шапки Марса.[2]
Существа #mobs
Сами появляются в биомах измерения: Марсианский ящер.[4]
Постройки #structures
Здесь встречаются постройки: Марсианский храм.[4]
Руды #ores
При создании мира здесь появляются: марсианская алмазная руда, марсианская ледяная руда, марсианская железная руда, марсианская острумовая руда.[4]
См. также
Примечания
- По коду Ad Astra 1.15.20 (настройки машин — значения по умолчанию, на сервере не менялись).
- По файлам измерения в jar мода (dimension, dimension_type, planets).
- По книге мода Astrodux (Ad Astra 1.15.20).
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.