Textile — гардероб выживания: одежда из четырнадцати материалов, от примитивной теплоизоляции из шкуры и соломы до меха белого медведя, каждое со своим вкладом в температуру тела по механике одежды TerraFirmaCraft.[1]
Комплект из шапки, рубахи, штанов и обуви (у тканей ещё и носки) чинится своим же материалом — тканью или мехом; броневой защиты одежда не даёт вовсе, зато не изнашивается от ударов, как обычная броня.[1]
- Материалов
- 14
- Предметов
- 71
- Самый тёплый
- мех белого медведя +15
- Прочность
- 1500–4000
Тепло материалов #warmth
Теплее всего белый медведь (+15), далее карибу и саблезуб (+12), чёрный и бурый медведи (+10), пантера, тигр, лев и пума (+8), лютоволк (+6), хлопок (+6), примитивная изоляция (+4).[1]
Два материала, наоборот, охлаждают: крокодиловая кожа (−5) и лён (−2). Лёгкая одежда из них спасает в жарком климате и у печей; чем сильнее число, тем заметнее эффект.[1]
Прочность — от 1500 у примитивной изоляции до 4000 у крокодиловой кожи; зачарованию поддаются только крокодиловая кожа (сила 2) и большинство мехов (сила 1), ткани и изоляция — нет.[1]
Получение #craft
Примитивный набор — самое начало игры: большая сырая шкура с соломой дают четыре «теплоизоляции» (со средней — две, с малой — одну), а капюшон, тогу, шорты и сапоги выкраивают из неё кожаным костяным набором на колене, как в TerraFirmaCraft.[2]
Меховые комплекты шьют из меха зверя с иглой и тканью; сами меха (медведи, пумы, тигр, лев, пантера, саблезуб, лютоволк, карибу) снимаются с соответствующих животных сборки, крокодиловая кожа — с крокодилов.[2]
Хлопковые и льняные вещи требуют ткань: рубаху шьют из двух отрезов, штаны и тюрбан — из трёх, носки — из одного.[3]
Примечания
- По коду ядра TerraFirmaGreg-Core 0.9.20, пакет tfc_textile (декомпиляция).
- По данным игрового сервера от 24 октября 2026 года.
- По скриптам и данным ядра TerraFirmaGreg-Core и сборки.