Процедурное подземелье — отдельное измерение с одним бесконечным подземельем на весь сервер. Туда переносит Ключ от подземелья, обратно — Свиток выхода. Подземелье не существует заранее: комнаты пристраиваются одна к другой прямо перед игроком, когда он подходит к открытому проёму ближе чем на 12 блоков, — до 400 комнат. Комнаты двух видов, обе каменные: проходная 13×11 с двумя проёмами и перекрёсток 14×14 с четырьмя; если к проёму не встаёт ни одна, он закладывается стеной.[1]
В новой комнате проходы дальше запираются запертыми дверями и появляются монстры: 2–4 одного вида, изредка (5 %) — вторая группа. Убили всех — двери открываются, звучит сигнал. Каждая четвёртая комната по глубине безопасна, без монстров. Сундуков в комнатах нет: добыча — только то, что падает с монстров.[1]
- Мод
- Procedural Dungeons
- Высота мира
- от −64 до 319
- Время суток
- не меняется
- Кровать
- взрывается
- ID
- procedural_dungeons:dungeon
Чем глубже, тем труднее #depth
Глубина комнаты — сколько комнат отделяет её от стартовой. С каждой комнатой монстры получают +8 % здоровья и +4 % урона, а число монстров в группе тянется к верхней границе: на глубине 20 у монстра уже 2,6 обычного здоровья и 1,8 обычного урона.[1]
- С самого начала: зомби, скелеты, пауки, криперы, чешуйницы, разбойники, фантомы, эндермены, ифриты, Матерь пауков (не больше двух) и монстры Born in Chaos.[1]
- С глубины 20 — ещё Кошмарный сталкер и Миссионер.[1]
- С глубины 25 — Крампус.[1]
Правила измерения #rules
Блоки в подземелье не ломаются и не ставятся, взрывы и монстры их тоже не трогают. Сами по себе монстры там не появляются — только те, кого вызывает комната. Всегда ночь, неба нет; кровать взрывается, как в Незере, и якорь возрождения тут тоже не годится.[1]
Если в подземелье не осталось ни одного игрока, через 5 минут всем придёт напоминание, а ещё через 5 подземелье обрушится: все комнаты понемногу заливаются камнем, и следующий вход по ключу начнёт новое подземелье с нуля.[1]
См. также
Примечания
- По коду Procedural Dungeons 1.0-SNAPSHOT, его данным и настройкам на сервере.