KubeJS — среда JavaScript-скриптов, которыми сборка настраивает игру.[1]
KubeJS меняет игру скриптами на JavaScript — без своего мода на Java. Скрипты регистрируют новые предметы и блоки, меняют рецепты, теги и таблицы добычи, добавляют команды и отвечают на действия игроков.[2] Своих предметов у KubeJS нет: всё, что носит ID kubejs:…, создают стартовые скрипты, и у каждого набора скриптов эти предметы свои.[3]
- Автор
- LatvianModder
- Загрузчик
- Forge 1.20.1
- Версия
- 2001.6.5-build.26
- Предметов kubejs:…
- 10
Как устроены скрипты #scripts
Скрипты лежат в папке kubejs в трёх подпапках. Стартовые (startup_scripts) выполняются при запуске игры — только они могут зарегистрировать новый предмет или блок. Серверные (server_scripts) работают с миром: рецепты, теги, добыча, команды и события игроков. Клиентские (client_scripts) — подсказки и всё, что видит только сам игрок.[2]
Поэтому у предметов kubejs:… нет общего описания: название, свойства и рецепты каждого задаёт тот, кто написал скрипты.[3]
См. также
Примечания
- По профильным интерфейсам и точкам загрузки фактических веток мода. Точные классы и SHA приведены в аудите.
- По коду KubeJS 2001.6.5: группы событий StartupEvents (registry), ServerEvents (recipes, tags, таблицы добычи, commandRegistry), PlayerEvents, BlockEvents, ItemEvents, EntityEvents; папки startup_scripts, server_scripts, client_scripts.
- По коду KubeJS 2001.6.5: предметы и блоки с ID kubejs:… регистрируют стартовые скрипты (StartupEvents.registry), а не код мода.