Колодец страданий — ритуал Blood Magic: ранит мобов вокруг и наливает эссенцию за их боль в ближний алтарь.[1]
- Мод
- Blood Magic
- Активация
- 40 000 LP
- Плата за работу
- 2 LP за моба
- Камней
- 36
- Провидец
- сумерек
- Зона
- урон — 21 × 21 × 21, алтарь — 11 × 21 × 11
Как работает #how
Раз в 25 тиков ритуал наносит каждому мобу в кубе 21 × 21 × 21 вокруг 1 ед. урона и наливает в алтарь (зона 11 × 21 × 11) эссенцию — ценность моба, как у кинжала жертвоприношения, с прибавками рун жертвоприношения. Обычный моб даёт 25 LP за удар, детёныш — половину.[1]
Игроков ритуал не трогает. Мобы гибнут от ран и роняют обычную добычу, но не ту, что выпадает только от игрока.[1]
Как построить #build
Расположение ритуальных камней
9 × 3 × 9Точное расположение: 36 ритуальных камней и один главный камень. Главный камень находится на слое 2 снизу. Весь узор можно поворачивать вокруг него на 90°. Пустые клетки не входят в проверку рун; место для работы и зону действия ритуала смотрите в описании.[2]
Вся конструкция · 37 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Вокруг главного ритуального камня выкладывают 36 ритуальных камней: воздуха ×4, воды ×16, огня ×8, земли ×4, сумерек ×4. Схему проще всего выложить провидцем сумерек — он ставит камни сам. Запускают ритуал щелчком слабого кристалла активации по главному камню; цена активации списывается из вашей Сети душ.[1]
См. также
Примечания
- По коду Blood Magic 3.3.8-50.
- По фактическим JAR Blood Magic 3.3.7-49 и 3.3.8-50: gatherComponents, Ritual, RitualComponent, RitualHelper, BlockRitualStone. Геометрия и общие классы побайтно совпадают.