Ритуал регенерации — ритуал Blood Magic: лечит раненых вокруг.[1]
- Мод
- Blood Magic
- Активация
- 25 000 LP
- Плата за работу
- 100 LP за игрока, 10 за моба
- Камней
- 44
- Провидец
- сумерек
- Зона
- 31 × 31 × 31 вокруг камня
Как работает #how
Раз в 2,5 секунды ритуал даёт регенерацию всем, у кого здоровье не полное, в кубе 31 × 31 × 31 вокруг. Каждый игрок стоит 100 LP, каждый моб — 10 LP.[1]
Воля демона #will
Если в ауре чанка есть воля демона, ритуал меняет поведение (что брать из ауры, задают настройщиком ритуалов):[1]
- Разъедающая — вампиризм: ритуал вытягивает здоровье из мобов в зоне вампиризма и лечит им игроков.
Как построить #build
Расположение ритуальных камней
11 × 2 × 11Точное расположение: 44 ритуальных камней и один главный камень. Главный камень находится на слое 2 снизу. Весь узор можно поворачивать вокруг него на 90°. Пустые клетки не входят в проверку рун; место для работы и зону действия ритуала смотрите в описании.[2]
Вся конструкция · 45 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Вокруг главного ритуального камня выкладывают 44 ритуальных камней: воздуха ×6, воды ×8, огня ×6, земли ×20, сумерек ×4. Схему проще всего выложить провидцем сумерек — он ставит камни сам. Запускают ритуал щелчком слабого кристалла активации по главному камню; цена активации списывается из вашей Сети душ.[1]
См. также
Примечания
- По коду Blood Magic 3.3.8-50.
- По фактическим JAR Blood Magic 3.3.7-49 и 3.3.8-50: gatherComponents, Ritual, RitualComponent, RitualHelper, BlockRitualStone. Геометрия и общие классы побайтно совпадают.