Ритуал высокого прыжка — ритуал Blood Magic: подбрасывает существ вверх.[1]
- Мод
- Blood Magic
- Активация
- 5 000 LP
- Плата за работу
- по высоте зоны силы
- Камней
- 12
- Провидец
- обычный
- Зона
- площадка 3 × 3 над камнем
Как работает #how
Существа на площадке 3 × 3 над главным камнем подлетают вверх. Высоту задаёт высота второй зоны ритуала: скорость прыжка — 0,3 за каждый её блок; плата в тик — столько же LP, сколько в ней блоков.[1]
Как построить #build
Расположение ритуальных камней
3 × 3 × 3Точное расположение: 12 ритуальных камней и один главный камень. Главный камень находится на слое 2 снизу. Весь узор можно поворачивать вокруг него на 90°. Пустые клетки не входят в проверку рун; место для работы и зону действия ритуала смотрите в описании.[2]
Вся конструкция · 13 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Вокруг главного ритуального камня выкладывают 12 ритуальных камней: воздуха ×12. Схему проще всего выложить провидцем — он ставит камни сам. Запускают ритуал щелчком слабого кристалла активации по главному камню; цена активации списывается из вашей Сети душ.[1]
См. также
Примечания
- По коду Blood Magic 3.3.8-50.
- По фактическим JAR Blood Magic 3.3.7-49 и 3.3.8-50: gatherComponents, Ritual, RitualComponent, RitualHelper, BlockRitualStone. Геометрия и общие классы побайтно совпадают.