Ритуал · Blood Magic

Бремя грешника

The Sinner's Burden
обновлено 4 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Reclamation - Reclaim the World

Бремя грешника — ритуал Blood Magic: прижимает существ к земле: не даёт прыгать и усиливает тяжесть.⁠[1]

Бремя грешника
ритуал · Blood Magic
Мод
Blood Magic
Активация
5 000 LP
Плата за работу
1 LP в тик за каждые 10 000 блоков зоны
Камней
12
Провидец
сумерек
Зона
21 × 30 × 21, до 200 блоков

Как работает #how

Существа в зоне получают Заземление и Гравитация. Игроков и боссов ритуал по умолчанию не трогает. Плата — LP в тик, по одной на каждые 10 000 блоков объёма зоны.⁠[1]

Воля демона #will

Если в ауре чанка есть воля демона, ритуал меняет поведение (что брать из ауры, задают настройщиком ритуалов):⁠[1]

  • Сырая — действует и на игроков.
  • Стойкая — действует на боссов (кроме тех, кого нельзя двигать или кто не берёт эффекты; Иссушителя и Эндер-дракона — можно).
  • Разъедающая — вместо тяжести Подвешивание: гравитация пропадает.
  • Разрушительная — ещё и Тяжёлое сердце.
  • Мстительная — левитация.

Как построить #build

Расположение ритуальных камней

7 × 4 × 7

Точное расположение: 12 ритуальных камней и один главный камень. Главный камень находится на слое 1 снизу. Весь узор можно поворачивать вокруг него на 90°. Пустые клетки не входят в проверку рун; место для работы и зону действия ритуала смотрите в описании.⁠[2]

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 13 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Вокруг главного ритуального камня выкладывают 12 ритуальных камней: земли ×8, сумерек ×4. Схему проще всего выложить провидцем сумерек — он ставит камни сам. Запускают ритуал щелчком слабого кристалла активации по главному камню; цена активации списывается из вашей Сети душ.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Blood Magic 3.3.8-50.
  2. По фактическим JAR Blood Magic 3.3.7-49 и 3.3.8-50: gatherComponents, Ritual, RitualComponent, RitualHelper, BlockRitualStone. Геометрия и общие классы побайтно совпадают.
КатегорииBlood MagicРитуалы

Написано по коду мода Blood Magic 3.3.8-50 и файлам наших сборок.