Бремя грешника — ритуал Blood Magic: прижимает существ к земле: не даёт прыгать и усиливает тяжесть.[1]
- Мод
- Blood Magic
- Активация
- 5 000 LP
- Плата за работу
- 1 LP в тик за каждые 10 000 блоков зоны
- Камней
- 12
- Провидец
- сумерек
- Зона
- 21 × 30 × 21, до 200 блоков
Как работает #how
Существа в зоне получают Заземление и Гравитация. Игроков и боссов ритуал по умолчанию не трогает. Плата — LP в тик, по одной на каждые 10 000 блоков объёма зоны.[1]
Воля демона #will
Если в ауре чанка есть воля демона, ритуал меняет поведение (что брать из ауры, задают настройщиком ритуалов):[1]
- Сырая — действует и на игроков.
- Стойкая — действует на боссов (кроме тех, кого нельзя двигать или кто не берёт эффекты; Иссушителя и Эндер-дракона — можно).
- Разъедающая — вместо тяжести Подвешивание: гравитация пропадает.
- Разрушительная — ещё и Тяжёлое сердце.
- Мстительная — левитация.
Как построить #build
Расположение ритуальных камней
7 × 4 × 7Точное расположение: 12 ритуальных камней и один главный камень. Главный камень находится на слое 1 снизу. Весь узор можно поворачивать вокруг него на 90°. Пустые клетки не входят в проверку рун; место для работы и зону действия ритуала смотрите в описании.[2]
Вся конструкция · 13 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Вокруг главного ритуального камня выкладывают 12 ритуальных камней: земли ×8, сумерек ×4. Схему проще всего выложить провидцем сумерек — он ставит камни сам. Запускают ритуал щелчком слабого кристалла активации по главному камню; цена активации списывается из вашей Сети душ.[1]
См. также
Примечания
- По коду Blood Magic 3.3.8-50.
- По фактическим JAR Blood Magic 3.3.7-49 и 3.3.8-50: gatherComponents, Ritual, RitualComponent, RitualHelper, BlockRitualStone. Геометрия и общие классы побайтно совпадают.