Ритуал пернатого ножа — ритуал Blood Magic: берёт кровь у игроков вокруг и наливает эссенцию в ближний алтарь.[1]
- Мод
- Blood Magic
- Активация
- 25 000 LP
- Плата за работу
- 20 LP за шаг
- Камней
- 40
- Провидец
- сумерек
- Зона
- урон — 31 × 41 × 31, алтарь — 11 × 21 × 11
Как работает #how
Раз в секунду ритуал снимает с каждого игрока в зоне по 1 ед. здоровья, если у того больше 30 % от максимума, и наливает в алтарь 100 LP — с прибавками рун самопожертвования и улучшения Крепкие ладони. Владельца ритуала это тоже касается.[1]
Воля демона #will
Если в ауре чанка есть воля демона, ритуал меняет поведение (что брать из ауры, задают настройщиком ритуалов):[1]
- Сырая — ритуал работает чаще.
- Разрушительная — больше эссенции за каждую единицу здоровья.
- Стойкая — ритуал не опускает здоровье владельца ниже 70 %.
- Мстительная — опускает здоровье до 10 %.
- Разъедающая — к эссенции добавляется бонус благовоний игрока; после этого игрок получает Истощение души и 20 секунд не может использовать бонус снова.
Как построить #build
Расположение ритуальных камней
9 × 2 × 9Точное расположение: 40 ритуальных камней и один главный камень. Главный камень находится на слое 2 снизу. Весь узор можно поворачивать вокруг него на 90°. Пустые клетки не входят в проверку рун; место для работы и зону действия ритуала смотрите в описании.[2]
Вся конструкция · 41 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Вокруг главного ритуального камня выкладывают 40 ритуальных камней: воздуха ×8, воды ×4, огня ×8, земли ×16, сумерек ×4. Схему проще всего выложить провидцем сумерек — он ставит камни сам. Запускают ритуал щелчком слабого кристалла активации по главному камню; цена активации списывается из вашей Сети душ.[1]
См. также
Примечания
- По коду Blood Magic 3.3.8-50.
- По фактическим JAR Blood Magic 3.3.7-49 и 3.3.8-50: gatherComponents, Ritual, RitualComponent, RitualHelper, BlockRitualStone. Геометрия и общие классы побайтно совпадают.