Ритуал · Blood Magic

Ритуал дробильщика

Ritual of the Crusher
обновлено 4 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Reclamation - Reclaim the World

Ритуал дробильщика — ритуал Blood Magic: ломает блоки под собой и складывает добычу в сундук.⁠[1]

Ритуал дробильщика
ритуал · Blood Magic
Мод
Blood Magic
Активация
5 000 LP
Плата за работу
7 LP за блок
Камней
16
Провидец
сумерек
Зона
3 × 3 × 3 под камнем, до 10 × 10 × 10

Как работает #how

Ритуал ломает по блоку в кубе 3 × 3 × 3 под главным камнем — по умолчанию раз в 2 секунды — и кладёт добычу в сундук над камнем. Каждый блок стоит 7 LP. Работает, пока в сундуке есть место.⁠[1]

Воля демона #will

Если в ауре чанка есть воля демона, ритуал меняет поведение (что брать из ауры, задают настройщиком ритуалов):⁠[1]

  • Сырая — ритуал работает чаще.
  • Разрушительная — блоки ломаются с «Удачей» III.
  • Стойкая — с «Шёлковым касанием».
  • Разъедающая — добыча сразу проходит через рецепты режущей жидкости.
  • Мстительная — после каждого блока ритуал прессует одну стопку в сундуке в блок.

Как построить #build

Расположение ритуальных камней

5 × 2 × 5

Точное расположение: 16 ритуальных камней и один главный камень. Главный камень находится на слое 1 снизу. Весь узор можно поворачивать вокруг него на 90°. Пустые клетки не входят в проверку рун; место для работы и зону действия ритуала смотрите в описании.⁠[2]

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 17 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Вокруг главного ритуального камня выкладывают 16 ритуальных камней: воздуха ×4, огня ×4, земли ×4, сумерек ×4. Схему проще всего выложить провидцем сумерек — он ставит камни сам. Запускают ритуал щелчком слабого кристалла активации по главному камню; цена активации списывается из вашей Сети душ.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Blood Magic 3.3.8-50.
  2. По фактическим JAR Blood Magic 3.3.7-49 и 3.3.8-50: gatherComponents, Ritual, RitualComponent, RitualHelper, BlockRitualStone. Геометрия и общие классы побайтно совпадают.
КатегорииBlood MagicРитуалы

Написано по коду мода Blood Magic 3.3.8-50 и файлам наших сборок.