Ритуал пастыря — ритуал Blood Magic: ускоряет взросление детёнышей животных вокруг.[1]
- Мод
- Blood Magic
- Активация
- 10 000 LP
- Плата за работу
- 2 LP за шаг
- Камней
- 16
- Провидец
- сумерек
- Зона
- 5 × 2 × 5 над камнем, до 7 × 7 × 7
Как работает #how
Детёныши в зоне над главным камнем (5 × 2 × 5) взрослеют гораздо быстрее. Каждое продвижение стоит 2 LP.[1]
Воля демона #will
Если в ауре чанка есть воля демона, ритуал меняет поведение (что брать из ауры, задают настройщиком ритуалов):[1]
- Сырая — ритуал работает чаще.
- Стойкая — ритуал сам разводит взрослых животных кормом из сундука над главным камнем.
- Мстительная — взрослые снова готовы к разведению раньше.
- Разрушительная — взрослые, которых давно не разводили, получают Жертвенный агнец: бегут к монстрам и взрываются.
- Разъедающая — в 3.3.8 не действует.
Как построить #build
Расположение ритуальных камней
5 × 1 × 5Точное расположение: 16 ритуальных камней и один главный камень. Главный камень находится на слое 1 снизу. Весь узор можно поворачивать вокруг него на 90°. Пустые клетки не входят в проверку рун; место для работы и зону действия ритуала смотрите в описании.[2]
Вся конструкция · 17 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Вокруг главного ритуального камня выкладывают 16 ритуальных камней: воздуха ×4, воды ×4, земли ×4, сумерек ×4. Схему проще всего выложить провидцем сумерек — он ставит камни сам. Запускают ритуал щелчком слабого кристалла активации по главному камню; цена активации списывается из вашей Сети душ.[1]
См. также
Примечания
- По коду Blood Magic 3.3.8-50.
- По фактическим JAR Blood Magic 3.3.7-49 и 3.3.8-50: gatherComponents, Ritual, RitualComponent, RitualHelper, BlockRitualStone. Геометрия и общие классы побайтно совпадают.