Алтарь благовоний — алтарь, который усиливает жертву своей кровью: постояв рядом, вы копите бонус, и жертвенный нож отдаёт за раз почти всё здоровье, дороже обычного.[1]
Как работает #how
Алтарь считает «спокойствие» блоков на кольцах дорожек вокруг себя: на каждом засчитанном кольце — по всему его периметру, в слое дорожки и двух слоях над ним. Блоки между кольцами и без колец не считаются. Лава, вода и эссенция, земля и пашня, посевы, огонь и свечи, листва и лианы, брёвна, тау — у каждого вида своя ценность. Чем больше разных видов, тем лучше: ценности одного вида складываются, а общая сумма берётся из квадратных корней по видам.[1]
Потолок бонуса зависит от числа колец дорожек: без них — 20 %, с одним–тремя кольцами — 60 %, с четырьмя-пятью — 120 %, с шестью-семью — 200 %, с восемью-девятью — 300 %. Кольца 1–3 можно класть из любой дорожки, 4–5 — из каменной и лучше, 6–7 — из потрёпанной каменной или обсидиановой, 8–9 — только из обсидиановой.[1]
Бонус копится, пока вы в кубе 11 × 11 × 11 с алтарём в центре: каждый тик — сотая часть потолка, так что за 5 секунд он полный. Отдать кровь можно при любом накопленном бонусе — жертвенный нож тогда работает по-другому, см. его страницу.[1]
Примеры дорожек вокруг алтаря #layout
Дорожки: потолок 60 %
5 × 1 × 5Пример на одной высоте: 1 засчитываемых колец, 12 блоков дорожек и алтарь. При спокойствии 6 достижим потолок 60 %; одни дорожки спокойствие не создают. Для каждого расстояния показаны четыре полосы по три блока. Остальные клетки можно использовать для окружающих алтарь блоков; их ценность и высота описаны выше.
Вся конструкция · 13 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Алтарь благовоний
Дорожки: потолок 120 %
11 × 1 × 11Пример на одной высоте: 4 засчитываемых колец, 48 блоков дорожек и алтарь. При спокойствии 14,14 достижим потолок 120 %; одни дорожки спокойствие не создают. Для каждого расстояния показаны четыре полосы по три блока. Остальные клетки можно использовать для окружающих алтарь блоков; их ценность и высота описаны выше.
Вся конструкция · 49 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Алтарь благовоний
Дорожки: потолок 200 %
15 × 1 × 15Пример на одной высоте: 6 засчитываемых колец, 72 блоков дорожек и алтарь. При спокойствии 28 достижим потолок 200 %; одни дорожки спокойствие не создают. Для каждого расстояния показаны четыре полосы по три блока. Остальные клетки можно использовать для окружающих алтарь блоков; их ценность и высота описаны выше.
Вся конструкция · 73 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Алтарь благовоний
Дорожки: потолок 300 %
19 × 1 × 19Пример на одной высоте: 8 засчитываемых колец, 96 блоков дорожек и алтарь. При спокойствии 44,09 достижим потолок 300 %; одни дорожки спокойствие не создают. Для каждого расстояния показаны четыре полосы по три блока. Остальные клетки можно использовать для окружающих алтарь блоков; их ценность и высота описаны выше.
Вся конструкция · 97 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Алтарь благовоний
Каждая схема показывает допустимое расположение дорожек на одной высоте с алтарём. Первый ряд проверяется на расстоянии двух блоков от центра, затем расстояние растёт по одному. На каждом расстоянии требуются три блока в каждом из четырёх направлений. Кирпичный и плиточный варианты одного материала имеют одинаковый уровень; более высокий материал может заменить низкий. Для накопления нужного спокойствия разместите подходящее окружение в засчитываемых областях.[2]
Спокойствие и бонус #tranquility
Бонус растёт с суммой спокойствия плавно между ступенями таблицы, но не выше потолка от колец дорожек.[1]
| Спокойствие | Бонус | Колец дорожек для этого потолка |
|---|---|---|
| 0 | 20 % | 0 |
| 6 | 60 % | 1 |
| 14,14 | 120 % | 4 |
| 28 | 200 % | 6 |
| 44,09 | 300 % | 8 |
Получение #obtain
Делают по одному рецепту: верстак.[3]
Верстак
См. также
Примечания
- По коду Blood Magic 3.3.8-50.
- По фактическим JAR Blood Magic 3.3.7-49 и 3.3.8-50: gatherComponents, Ritual, RitualComponent, RitualHelper, BlockRitualStone. Геометрия и общие классы побайтно совпадают.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.