Блок · Blood Magic

Алтарь благовоний

Incense Altar · bloodmagic:incensealtar
обновлено 4 ноября 2026·5 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Reclamation - Reclaim the World

Алтарь благовоний — алтарь, который усиливает жертву своей кровью: постояв рядом, вы копите бонус, и жертвенный нож отдаёт за раз почти всё здоровье, дороже обычного.⁠[1]

Алтарь благовоний
Blood Magic
Мод
Blood Magic
Бонус
до 300 %
ID
bloodmagic:incensealtar

Как работает #how

Алтарь считает «спокойствие» блоков на кольцах дорожек вокруг себя: на каждом засчитанном кольце — по всему его периметру, в слое дорожки и двух слоях над ним. Блоки между кольцами и без колец не считаются. Лава, вода и эссенция, земля и пашня, посевы, огонь и свечи, листва и лианы, брёвна, тау — у каждого вида своя ценность. Чем больше разных видов, тем лучше: ценности одного вида складываются, а общая сумма берётся из квадратных корней по видам.⁠[1]

Потолок бонуса зависит от числа колец дорожек: без них — 20 %, с одним–тремя кольцами — 60 %, с четырьмя-пятью — 120 %, с шестью-семью — 200 %, с восемью-девятью — 300 %. Кольца 1–3 можно класть из любой дорожки, 4–5 — из каменной и лучше, 6–7 — из потрёпанной каменной или обсидиановой, 8–9 — только из обсидиановой.⁠[1]

Бонус копится, пока вы в кубе 11 × 11 × 11 с алтарём в центре: каждый тик — сотая часть потолка, так что за 5 секунд он полный. Отдать кровь можно при любом накопленном бонусе — жертвенный нож тогда работает по-другому, см. его страницу.⁠[1]

Примеры дорожек вокруг алтаря #layout

Дорожки: потолок 60 %

5 × 1 × 5

Пример на одной высоте: 1 засчитываемых колец, 12 блоков дорожек и алтарь. При спокойствии 6 достижим потолок 60 %; одни дорожки спокойствие не создают. Для каждого расстояния показаны четыре полосы по три блока. Остальные клетки можно использовать для окружающих алтарь блоков; их ценность и высота описаны выше.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 13 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Дорожки: потолок 120 %

11 × 1 × 11

Пример на одной высоте: 4 засчитываемых колец, 48 блоков дорожек и алтарь. При спокойствии 14,14 достижим потолок 120 %; одни дорожки спокойствие не создают. Для каждого расстояния показаны четыре полосы по три блока. Остальные клетки можно использовать для окружающих алтарь блоков; их ценность и высота описаны выше.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 49 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Дорожки: потолок 200 %

15 × 1 × 15

Пример на одной высоте: 6 засчитываемых колец, 72 блоков дорожек и алтарь. При спокойствии 28 достижим потолок 200 %; одни дорожки спокойствие не создают. Для каждого расстояния показаны четыре полосы по три блока. Остальные клетки можно использовать для окружающих алтарь блоков; их ценность и высота описаны выше.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 73 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Дорожки: потолок 300 %

19 × 1 × 19

Пример на одной высоте: 8 засчитываемых колец, 96 блоков дорожек и алтарь. При спокойствии 44,09 достижим потолок 300 %; одни дорожки спокойствие не создают. Для каждого расстояния показаны четыре полосы по три блока. Остальные клетки можно использовать для окружающих алтарь блоков; их ценность и высота описаны выше.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 97 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Каждая схема показывает допустимое расположение дорожек на одной высоте с алтарём. Первый ряд проверяется на расстоянии двух блоков от центра, затем расстояние растёт по одному. На каждом расстоянии требуются три блока в каждом из четырёх направлений. Кирпичный и плиточный варианты одного материала имеют одинаковый уровень; более высокий материал может заменить низкий. Для накопления нужного спокойствия разместите подходящее окружение в засчитываемых областях.⁠[2]

Спокойствие и бонус #tranquility

Бонус растёт с суммой спокойствия плавно между ступенями таблицы, но не выше потолка от колец дорожек.⁠[1]

СпокойствиеБонусКолец дорожек для этого потолка
020 %0
660 %1
14,14120 %4
28200 %6
44,09300 %8

Получение #obtain

Делают по одному рецепту: верстак.⁠[3]

Верстак

×4Андезит или другой предмет из тега (Minecraft)
×1Древесный уголь (Minecraft)
×2Булыжник или другой предмет из тега (Minecraft)
×1Трансцендентная кровавая сфера (Animus)

См. также

Примечания

  1. По коду Blood Magic 3.3.8-50.
  2. По фактическим JAR Blood Magic 3.3.7-49 и 3.3.8-50: gatherComponents, Ritual, RitualComponent, RitualHelper, BlockRitualStone. Геометрия и общие классы побайтно совпадают.
  3. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.
КатегорииBlood MagicАлтарь

Написано по коду мода Blood Magic 3.3.8-50 и файлам наших сборок.