Brass-Amber BattleTowers — мод шести башен-подземелий с големами-богами на вершине. Каждая башня — многоэтажка со спавнерами и запертыми сундуками, а будит бога монолит на крыше, в который нужно вставить ключи и глаз стража. Големы от 320 до 1000 единиц здоровья, и каждый дерётся как босс: со своими иммунитетами, яростью на низком здоровье и лимитом урона за удар.[1]
При установке вместе с TCR Bosses големы переведены на боевую систему Epic Fight: у них появляется стамина, оглушение и настоящее оружие — от огромного меча до катаны. Сражаться с ними «в лоб» дорогим оружием бесполезно: один удар всё равно не снимет больше нескольких процентов здоровья.[2]
- Версия
- 3.0.0-beta3.2.1
- Големов-богов
- 6
- Здоровье
- 320–1000 ед.
- Башни
- земли, океана, ядра
Башни и обелиски #towers
В обычном мире генерируются три башни: башня земли, башня океана (стоит на дне, с бездонным котлованом) и башня ядра. Внутри — этажи со спавнерами и запертыми сундуками, а в центре стоит обелиск.[1]
Обелиск — «сердце» башни: пока вы ломаете спавнеры на этажах, он открывает сундуки пола за полом, а за определённое число разрушенных спавнеров кладёт в сундук этажа Ключ от монолита. Спавнеры в башнях обычные, из config'а: зомби, скелеты и пауки в башне земли, утопленники и стражи в башне океана.[3]
Монолиты, ключи и глаза #monoliths
Монолит на крыше — клетка голема. Вставлять в него нужно правильные предметы из руки: монолит земли требует 3 ключа, остальные монолиты — 2 ключа и глаз стража (глаза падают с самих големов). Когда слоты заполнены, из монолита вырастает бог башни.[1]
Ключи у каждого свои: Ключ от монолита земли/океана/ядра даёт обелиск своей башни, Ключ от монолита Незера падает с Вечернего призрака и Золотого палача (а в Вратах бедствия его носят пиглин-бруты), Ключ от монолита небес — с Королевы валькирий и Позолоченного охотника.[1]
После смерти голема на крыше вырастает новый монолит — уже с одним ключом внутри (у монолита земли — с двумя), а рядом падает ещё один ключ. Повторные бои обходятся дешевле первого.[4]
После гибели голема башня обрушивается: башня земли держится 30 секунд и от неё остаётся 7 %, башня океана — 45 секунд и 5 % (с дырой в пустоту на дне котлована), башня ядра рушится целиком. Успейте забрать сундук бога с вершины до обвала!
Големы-боги #golems
Здоровье и где живет750 ед., башня земли (обычный мир)
Здоровье и где живет550 ед., башня океана (дно океана)
Здоровье и где живет620 ед., башня ядра (обычный мир)
Здоровье и где живет320 ед., Монолит Незера в Вратах бедствия
Здоровье и где живет1000 ед., Край после смерти Эндер-дракона
Здоровье и где живет700 ед., Небесная страна шторма
Правила боёв с големами #rules
У големов есть общий каркас поведения, прочитанный в коде:[1]
- Спят до пробуждения. Голем стоит каменной статуей, пока игрок не подойдёт на 6 блоков (или пока в монолит не вставят ключи). Спящий голем медленно лечится.
- Ярость на 33 %. Когда здоровье падает ниже трети, голем взревел и переходит в особое состояние.
- Лимит урона за удар. Один удар не снимает больше доли от максимума здоровья: 4,5 % у големов земли и океана, 3,8 % у Инфуур'ниира, 3,5 % у Обтху'рина, 3,2 % у Вейз'криин и 3 % у Шул'лосниира (у них ещё и дополнительное снижение урона). «Казнящие» приёмы ограничены 15 %.
- Не уходят от дома. Двинувшись дальше 32 блоков от точки появления (или если игрок вышел из зоны целей), голем сбрасывается: возвращается на место и восстанавливается.
- Ломают блоки. Разбуженный голем с целью крушит всё вокруг себя каждые 10 секунд — кроме сундуков. Не стройте и не прячьтесь в песочнице рядом с ним.
- Снаряды и взрывы вчетверо слабее (урон делится на 4), а часть стихий не работает вовсе: Морайзу'ун неуязвим к волнам, Обтху'рин — к взрывам без владельца, Вейз'криин — к молниям и «безадресному» урону.
Убитый голем оставляет свой глаз (для повторного призыва), ключ и сундук бога с вершины башни.[5]
Прочее #misc
В башнях живут культуисты (24 здоровья) и, у Вейз'криин, небесные преспешники; у Обтху'рина есть свои фрагменты Обтуурина — мелкие конструкты по 30 здоровья.[1]
Из блоков мод приносит семейства коррита (активный и обычный, включая полки и лестницы) и материи ядра — ими застраиваются башни, и после обвала их можно собрать себе на стройку.[1]
В NightfallCraft #nfc
В NightfallCraft башни — часть сюжета: главы «Земли», «Океана» и «Пламени» ведут к башням за очками богов, а Камни Резонанса телепортируют прямо к нужной башне. Големы тут усилены: сложность сервера добавляет им здоровья и урона, а после смерти Эндер-дракона в Крае появляется Шул'лосниир.
Вейз'криин живёт в Небесной стране шторма: сюжетная глава «Небес» просит пробудить её у монолита на вершине и забрать Око Грозы. С её смерти начинаются квесты Небесной страны.
См. также
Примечания
- По коду модов Brass-Amber BattleTowers 3.0.0-beta3.2.1 и TCR Bosses 1.1.11.
- По коду боевых патчей големов в TCR Bosses 1.1.11.
- По настройкам башен на игровом сервере.
- По коду TCR Core 2.8.7 (возрождение монолита после смерти голема).
- По таблицам добычи мода.