Multiplayer Boss Fight усиливает боссов в зависимости от того, сколько игроков одновременно сражается с ними: каждый игрок рядом с боссом сверх первого увеличивает максимум здоровья босса на 40% и его урон на 10%.[1]
Мод следит за боссами в реальном времени: когда игрок подходит или отходит, здоровье босса пересчитывается пропорционально, так что «заманить босса толпой» нечестным путём нельзя — ушёл игрок, здоровье честно уменьшилось.[1]
- Загрузчик
- Forge 1.20.1
- Версия
- 1.0.3
- Здоровье босса
- +40% за каждого игрока сверх первого
- Урон босса
- +10% за каждого игрока сверх первого
Как считается усиление #how
Пересчёт происходит в момент, когда игрок начинает видеть босса или теряет его из виду. Считаются только живые игроки не в режиме наблюдателя в радиусе слежения босса по горизонтали — для большинства боссов это дальность отслеживания, умноженная на 16, то есть порядка сотни блоков.[1]
Формула проста: с боссом один на один мод ничего не меняет. Двое — здоровье ×1,4 и урон ×1,1; трое — ×1,8 и ×1,2; и так далее, на 40% здоровья и 10% урона за каждого дополнительного бойца.[1] При пересчёте текущее здоровье босса масштабируется в той же пропорции: босс, у которого забрали половину здоровья вдвоём, останется с половиной и после того, как второй игрок уйдёт.
Под правило попадают все существа с тегом forge:bosses — и ванильный Визер с Драконом Энда, и любые боссы модов: их опознают по тегу, поэтому список расширяется сам с каждым установленным модом.[2]
Практический вывод для группы: чем больше народу пришло на босса, тем дольше бой, но и награда с него одна на всех по таблице добычи — договоритесь о распределении заранее. Набежавшие «помочь» зеваки тоже усиливают босса, даже если стоят в стороне: мод считает всех в радиусе слежения.[1]
См. также
Примечания
- По коду Multiplayer Boss Fight 1.0.3 (декомпиляция jar сборки).
- По настройкам Multiplayer Boss Fight на игровом сервере сборки.