Мод · Forge 1.20.1

TCR Bosses

TCR Bosses · tcr_bosses
обновлено 26 октября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

TCR Bosses — боевой мод, добавляющий 14 боссов для боевой системы Epic Fight. Восемь из них — «гуманоидные» версии боссов L_Ender's Cataclysm из главы «Бесконечная Самсара»: у каждого 1000 единиц здоровья, три полосы здоровья с новым оружием на каждой и десятки приёмов с уклонениями и парированиями. Остальные заменяют боссов Iron's Spells 'n Spellbooks, Эфира и встречаются в Незере и Эфире.⁠[1]

Все боссы мода дерутся по правилам Epic Fight: у них есть выносливость, их можно оглушать, изматывать и парировать их удары. Обычные «ванильные» способы урона часто не работают — снаряды издалека, огонь и попытки добить одним ударом босс переживает.⁠[1]

TCR Bosses
TCR Bosses
боевой мод · Forge
Версия
1.1.11
Боссов
14
Здоровье боссов Самсары
1000 ед.
Боевая система
Epic Fight

Что в моде #what

Ядро мода — восемь боссов главы «Бесконечная Самсара», «очеловеченные» версии боссов Cataclysm. Каждый призывается ритуалом на Нерушимом алтаре призыва, проходит три фазы и оставляет памятный фрагмент — из восьми фрагментов складывается путь к финалу сборки.⁠[2]

Боссы Самсары

Замены чужих боссов

Ещё четверо боссов мод не призывает ритуалом — они заменяют чужих боссов там, где те должны появиться:⁠[1]

Вечерний призрак — самостоятельный босс Незера на 1000 здоровья: пока с ним не поговорить, он не нападает.⁠[1]

Общие правила боёв #rules

Бой с любым боссом мода — это дуэль в духе Epic Fight, и у всех боссов одни и те же «неписаные» правила, прочитанные в коде:⁠[1]

  • Огонь не работает. Огненный урон гасится, босс сам тушит себя.
  • Снаряды издалека не работают. Урон от снаряда, пущенного дальше 5 блоков от босса, отменяется — подходите ближе или бейте в ближнем бою.
  • Одним ударом не убить. Игнис Арденс до третьей фазы игнорирует урон больше оставшегося здоровья, Анима Эссенция при добивающем ударе восстанавливает 1 % здоровья и отменяет урон.
  • Босс не уйдёт далеко. Двинувшись дальше 32 блоков от точки призыва (у Вечернего призрака — 13), босс телепортируется назад; заспавненный снарядами и луком бой всегда возвращается на место.
  • Босс не исчезает. Каким бы далёким ни был бой, босси не деспавнятся от дальности.

Все боссы дерутся со снаряжением: в начале боя руки пусты, оружие и броня появляются и меняются по ходу фаз — например, Игнис Арденс надевает игнитовые доспехи и берёт Испепелитель, а на третьей фазе его сменяет «Душа Испепелителя».⁠[1]

Смерть босса не всегда конечна: Золотой палач не возрождается, а вот Вечерний призрак, Королева валькирий и Позолоченный охотник через 20 минут после смерти возвращаются на место спавна «душой» — убить их придётся снова, если нужно.⁠[3]

Хранитель цитадели #citadel-keeper

Хранитель цитадели (англ. Citadel Keeper) — мини-босс на 100 единиц здоровья, который заменяет Хранителя Цитадели из Iron's Spells 'n Spellbooks во всех местах, где тот должен появиться. С него всегда падают 1–2 Пепельные эссенции, а с шансом 20 % — обломок незерита; добыча удваивается от «Добычи».⁠[4]

См. также

Примечания

  1. По коду модов TCR Bosses 1.1.11 и TCR Core 2.8.7.
  2. По рецептам ритуалов призыва из данных сборки (summoningrituals:altar).
  3. По коду возрождения боссов через «душу» (20 минут после смерти).
  4. По таблицам добычи мода.
Категорииtcr_bossesБоссы

Написано по коду мода TCR Bosses 1.1.11 и файлам наших сборок.