Наколдованная Вода — глиф-эффект: ставит воду там, куда попало заклинание, или тушит горящее существо.[1]
- Мод
- Ars Nouveau
- Тип
- эффект
- Уровень
- 2 (книга заклинаний Подмастерья)
- Мана
- 80
- Школа
- Стихия Воды
- ID
- ars_nouveau:glyph_conjure_water
Как действует #how
На блоке — ставит источник воды на ту грань, куда попало заклинание, или заполняет водой блок, который её принимает (ступеньки, плиты и т. п.). В Нижнем мире не работает. Приваты соблюдает.[1]
На существе — тушит огонь. С Продлением времени ещё и накладывает «Промокание» на 20 секунд: пока оно действует, существо не горит, и его можно бить Морозным треском.[2][1]
Дополнения #augments
Дополнения ставят в книге сразу после глифа; каждое можно повторять. Ограничения из настроек сервера указаны в таблице.[2][1]
- [Область](/wiki/mod/ars_nouveau/glyph-aoe)
Что меняетставит воду на площади
- [Пронзание](/wiki/mod/ars_nouveau/glyph-pierce)
Что меняетставит воду и вглубь
- [Продление времени](/wiki/mod/ars_nouveau/glyph-extend-time)
Что меняетнакладывает «Промокание»: 20 с и ещё 10 за каждое следующее
- [Чувствительность](/wiki/mod/ars_nouveau/glyph-sensitive)
Что меняетна существе ещё и ставит воду там, где оно стоит
Получение #obtain
Глиф делают на писарском столе за 55 очков опыта (5 уровней с нуля) и предметы: Эссенция Воды, Ведро воды. Готовый глиф изучают правым щелчком — предмет тратится, а глиф навсегда появляется во всех ваших книгах заклинаний.[3][1]
Вписать глиф в заклинание можно в книге уровня не ниже 2 — Книга заклинаний Подмастерья.[1]
См. также
Примечания
- По коду Ars Nouveau 4.12.7.
- По настройкам Ars Nouveau на игровом сервере.
- По рецептам из файлов мода.