Шаблон обработки (англ. Processing Pattern) — инструкция для внешней машины: какие ингредиенты выдать и какой результат ожидать обратно в МЭ-сеть. Это актуальное название предмета «Закодированный ультимативный шаблон».[1][2]
Обычный терминал в режиме обработки теперь записывает этот тип шаблона. Он подходит и для небольшого машинного рецепта; расширенный терминал нужен, когда не хватает его полей для входов и выходов.[1]
- Мод
- Applied Energistics 2
- ID в игре
- appliedenergistics2:item.ItemEncodedUltimatePattern
Запись и применение #recording
Выберите режим обработки в терминале шаблонов, задайте входные материалы и результаты, затем запишите пустой шаблон. В отличие от режима создания, это описание работы внешней машины: кодировщик не исполняет её рецепт и не проверяет, правильно ли вы указали продукцию.[1]
Положите запись в интерфейс, направленный на машину. После заказа процессор резервирует сырьё, интерфейс передаёт набор ингредиентов, а машина должна сама обработать их. Готовые предметы и другие указанные результаты возвращаются в сеть средствами выбранной автоматизации; без возврата заказ продолжит ждать.[1]
Если в рецепте больше полей, чем у обычного терминала, используйте МЭ терминал шаблонов обработки. Название «ультимативный» не означает, что окно любого терминала получает бесконечное число слотов: состав записывается из доступных ему полей.[1]
В подсказке показываются результаты, входы по Shift, настройки замен и автор. Новые записи также сохраняют время кодирования. При обслуживании общей базы это помогает отличить недавно исправленный шаблон от старой записи, но время не влияет на выход или скорость рецепта.[1]
Подсказка в игре #tooltip
Строки подсказки, как их показывает игра:[3]
- Неверный шаблон
См. также
Примечания
- По коду Applied Energistics 2 rv3-beta-1095-GTNH.
- По русским названиям предметов Applied Energistics 2 rv3-beta-1095-GTNH от 3 ноября 2026 года.
- По подсказке предмета в клиенте GT New Horizons от 3 ноября 2026 года.