МЭ-регулятор (англ. ME Controller) — сердце МЭ-сети: блок, от которого расходятся каналы. Сеть с контроллером держит сколько угодно устройств, без него — не больше восьми.[1]
Каждая грань контроллера отдаёт 32 канала, как плотный кабель. Контроллеры можно ставить вплотную друг к другу — они сливаются в один большой блок, и у него больше граней, а значит и каналов. Два отдельных контроллера в одной сети конфликтуют: сеть перестаёт работать.[1]
- Мод
- Applied Energistics 2
- Каналы на грань
- 32
- Холостой расход
- 3 AE/t
- Буфер
- 8 000 AE
- ID в игре
- appliedenergistics2:tile.BlockController
Цвета контроллеров #colors
Контроллер можно перекрасить аппликатором цвета. Цвет влияет на совместимость соседних блоков: окрашенные контроллеры соединяются с контроллерами того же цвета, а неокрашенный совместим с любым цветом.[1]
Смежность блоков и единая работа сети по-прежнему обязательны. При проверке формы сосед с несовместимым цветом не считается частью контроллера; перекраска не увеличивает число каналов грани и не отменяет конфликт нескольких контроллеров в одной сети.[1]
Кроме исходной радужной подсветки, у контроллера появились другие анимации. Выбранный стиль сохраняется в блоке и не изменяет число каналов, энергопотребление или ёмкость буфера: это оформление, а цвет корпуса участвует в совместимости соединений.[1]
Как работает #how
Контроллер сам ничего не хранит и не создаёт: он раздаёт каналы. Пока его нет, сеть работает в «самодельном» режиме — до 8 устройств, которым нужен канал, а девятое отключает все. С контроллером каналы прокладываются от его граней по кабелям: каждый обычный кабель пропускает 8 каналов, плотный — 32.[1]
Контроллер тратит 3 AE/t на холостом ходу и хранит 8 000 AE — этого хватает, чтобы сеть пережила короткий перебой питания. Сеть берёт энергию из приёмщика энергии, из энергохранилищ и любого блока, который принимает энергию.[1]
Все цифры расхода ниже — базовые: сеть умножает весь холостой и рабочий расход на множитель из настроек мода — ×1.[1]
Конфликт контроллеров
Все блоки контроллера сети должны касаться друг друга, образуя одну группу. Если в сети оказались два несвязанных контроллера — например, кабель случайно соединил две базы, — сеть встаёт целиком, пока лишний не уберут.[1]
Вопросы игроков #faq
Почему сеть не работает, хотя контроллер стоит?
Проверьте три вещи: есть ли энергия (приёмщик энергии или энергохранилище с зарядом), нет ли в сети второго контроллера, не касающегося первого, и хватает ли каналов — кабель на 8 каналов не пропустит девятое устройство. Подробнее
См. также
Примечания
- По коду Applied Energistics 2 rv3-beta-1095-GTNH.