Tinkers’ Mechworks (англ. Tinkers’ Mechworks, авторы mDiyo, fuj1n, ProgWML6, Sunstrike и Pillbox из Slime Knights) — спутник Tinkers’ Construct: машины красного камня и проводка.[1]
Главные машины — разводной мост, выдвигающий и втягивающий ряд блоков по сигналу красного камня, и воспламенитель, поджигающий и гасящий огонь.[1]
Сигнальная шина с терминалами разносит сигнал красного камня по шестнадцати каналам, провод и катушка служат материалом, а фильтровальные сетки просеивают предметы в сундук.[1]
- Авторы
- mDiyo, fuj1n, ProgWML6, Sunstrike, Pillbox
- Загрузчик
- Forge 1.7.10
- Версия
- 0.4.2
- Предметов
- 14
Как устроен мод #how
Мод невелик: один блок машин красного камня с четырьмя метаданными (мост, воспламенитель, продвинутый и расширенный мост), сигнальная шина с терминалом, пять фильтровальных сеток и два предмета проводки — отрезок провода и катушка.[1]
Разводной мост — визитная карточка мода: по сигналу он выкладывает цепочку блоков из внутреннего слота, а по пропаданию сигнала втягивает её обратно, подбирая блоки в инвентарь. Продвинутая версия берёт шестнадцать видов блоков и прячется под камуфляж, расширенная дотягивается на 64 блока.[1]
Сигнальная шина — мультиблок: блоки шины слипаются в одну сеть и смешивают сигналы терминалов, а терминал привязывает каждую свою грань к одному из шестнадцати каналов. Так один ряд стекла заменяет пучки красного камня через всю базу.[1]
Двигатель (Dynamo) — незавершённый блок: модель и предмет есть, логика пуста, механизма у него нет.[1]
Рецепты машин перекликаются с Tinkers’ Construct: нужны слитки алюминиевой латуни и бронзы, пустые формы и каменные стержни того же мода, так что Mechworks логично строить рядом с литейной.[1]
См. также
Примечания
- По коду мода Tinkers’ Mechworks 0.4.2.