Мод · Forge 1.7.10

StevesAddons

Дополнение к Steve’s Factory Manager · 4 ключа каталога
обновлено 31 октября 2026·1 минута чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Steve’s Addons (англ. StevesAddons) — дополнение к Steve’s Factory Manager: инструменты менеджера для меток, копирования и подключения AE2 с RF.⁠[1]

Четыре предмета: заводская маркировка, менеджер-копир, коннектор AE и узел RF — они расширяют менеджер, не добавляя своих машин.⁠[1]

StevesAddons
мод
Загрузчик
Forge 1.7.10
Версия
0.15.5

Как устроен мод #how

Маркировка ставит и снимает метки на блоках менеджера: подписанные входы и выходы читаются в программе по имени.

Менеджер-дубликатор копирует настроенный менеджер в новый — программа и привязки переезжают целиком.

Коннектор AE и узел RF дают менеджеру триггеры и действия по сетям Applied Energistics 2 и Redstone Flux.

Маркировка экономит время на больших схемах: вместо координат в программе — имена блоков.⁠[1]

AE-коннектор даёт менеджеру события сети: энергия, хранилище, каналы — условия программы реагируют на состояние ME.⁠[1]

RF-узел делает то же для энергетики Flux: пороги энергии машин видны менеджеру напрямую.⁠[1]

Четыре предмета закрывают три боли менеджера: поиск блоков, перенос настроек и связь с энергетикой.⁠[1]

Мод не трогает ядро менеджера: все инструменты работают поверх стандартных блоков.⁠[1]

Инструменты работают в любом измерении, где стоит менеджер.⁠[1]

Инструменты работают в любом измерении, где стоит менеджер.⁠[1]

Все инструменты мода не имеют прочности — рабочий набор на всю игру.⁠[1]

Дополнение устанавливается поверх менеджера и убирается без следа для схем.⁠[1]

Все инструменты мода не имеют прочности — рабочий набор на всю игру.⁠[1]

Дополнение устанавливается поверх менеджера и убирается без следа для схем.⁠[1]

Инструменты лежат в творческой вкладке менеджера.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду мода StevesAddons 0.15.5.

Написано по коду мода StevesAddons 0.15.5 и файлам наших сборок.