Африт — дух третьей ступени: им создают сильные артефакты и вселяются в могучих существ. Сам по себе в мире не появляется: его вызывают ритуалом с работой, и он её выполняет.[1]
Дух в нашем мире постепенно «распадается»: у ритуала задан срок жизни, по истечении которого дух уходит. Без срока он живёт, пока его не убьют. Лечат духа плодами и эссенциями видения демона.[1]
- Мод
- Occultism
- Здоровье
- 200 ед.
- Броня
- 8 ед.
- Замечает цель
- 50 блоков
- Огонь
- не горит
- Тип
- мирное
- ID
- occultism:afrit
Работы и ритуалы #jobs
дробильщик: пыли выходит вдвое больше, чем у фолиота. Пентакль Вызов Абраса; в жертвенные миски — алмаз, айзниевая пыль ×2, изумруд; запуск — книга привязки: Африт (связанная).[1]
дух дождя: один раз вызывает дождь и исчезает, живёт 2 минуты. Пентакль Вызов Абраса; в жертвенные миски — песок, алмаз, кактус, мёртвый куст; запуск — книга привязки: Африт (связанная); жертва — корова.[1]
дух грозы: один раз вызывает грозу и исчезает, живёт 4 минуты. Пентакль Вызов Абраса; в жертвенные миски — кость, порох ×2, слеза гаста; запуск — книга привязки: Африт (связанная); жертва — корова.[1]
Характеристики #stats
- Здоровье200 ед.
- Броня8 ед.
- Замечает цель50 блоков
Это базовые значения мода.[2]
Где встречается #spawn
Вызывают ритуалом.[3]
Добыча #drops
Своей таблицы добычи у существа нет.[2]
См. также
Примечания
- По коду Occultism 1.158.0 и его данным: рецепты ритуалов, пентакли, таблицы добычи.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 21.10.2026.
- Сверено с кодом и данными мода Occultism 1.158.0.