Вода на этой странице — блок жидкости в мире с ID minecraft:water. Отдельного предмета с таким ID в проверенных версиях Minecraft нет: ведро воды служит способом переноса, а установленный источник относится к игровому реестру блоков. Поэтому материал схемы сохраняет ID воды и не подменяется ведром.[1]
- ID
- minecraft:water
- Тип
- блок жидкости; отдельного предмета нет
- Пример состояния
- level=0 — источник
Источник в мире #obtain
Для постройки удобно поставить обычный источник из ведра в подготовленную закрытую клетку. Само ведро после размещения не занимает клетку конструкции. Нижняя и боковые границы должны удерживать воду; если под источником оставить отверстие, жидкость потечёт вниз. В измерениях с особым поведением воды этот способ может не сохранять установленную жидкость, поэтому проверенный пример относится к обычному миру.[1]
Размещайте воду после подготовки опоры и боковых границ. Источник занимает одну клетку, но при свободном пространстве рядом или снизу из него возникают дополнительные клетки течения. Поэтому количество блоков воды в списке материалов означает позиции, которые надо заполнить по схеме, а не число клеток, которое может появиться после растекания. Закрытое углубление позволяет сохранить показанный неподвижный источник.[1]
Состояние level=0 обозначает источник. У текущей воды другие значения состояния и другая форма поверхности; простое соседство с водой не гарантирует источник в нужной позиции. Если схема требует именно источник, проверяйте требуемую ячейку после заполнения: вода должна находиться внутри подготовленного места, а не только стекать рядом. Обычный способ переноса — ведро воды.[1]
Блочная вода и жидкость внутри резервуара учитываются разными системами. Блок имеет координаты в мире и состояние; запас машины измеряется количеством жидкости. Материал «Вода» в строительном списке указывает ячейку мира. Траты воды в рецепте машины описываются отдельно в самом рецепте, вместе с необходимым входом жидкости. Способ наполнения резервуара определяется правилами конкретной машины и её входов; он не задаётся одним лишь строительным списком.[1]
Внутри Primitive Farm #farm-context
Блок воды и запас жидкости в машине решают разные задачи. Структурный предикат Primitive Farm проверяет наличие воды в двух заданных местах. Рецепты фермы, напротив, забирают измеряемое количество жидкости из входного люка. Два источника в корпусе не заполняют этот люк автоматически и не заменяют 1000 мБ воды из рецепта пшеницы.[2][3]
В показанном варианте оба блока имеют состояние level=0. Это два неподвижных источника между каменными кирпичами и пашней, с отдельной подложкой снизу и воздухом сверху. Подложка добавлена к примеру для устойчивости; сам скрипт машины не требует дополнительного нижнего этажа. Другие течения и произвольные соседства этой схемой не иллюстрируются.[2][1]
Внешний вид в схеме #appearance
Вода рисуется своим игровым слоем жидкости. Для этого фиксированного окружения исходный рендерер оставляет верхнюю поверхность с двумя сторонами; дно и бока закрыты соседними блоками. Высота поверхности получается из высоты источника и небольшого смещения рендера. Корпус из непрозрачных цветных кубов здесь не используется.[1]
Текстура остановлена на первом кадре, а цвет выбран для равномерного биома Равнины. В настоящем мире анимация продолжается, а оттенок зависит от биома и его смешивания на границе. Эти различия не меняют ID материала и требования к строительству. По слоям можно увидеть источники, центральную пашню и нижнюю опору отдельно.[1]
См. также
Примечания
- По коду Minecraft Java Edition1.20.1/1.21.1/26.1.2 и фактическим Forge/NeoForge каждой сборки; ID блока отделён от реестра предметов.
- По действующим скриптам регистрации конструкции и рецептов выбранной сборки.
- По действующей серверной выгрузке выбранной сборки от 4 ноября 2026 года.