Раздатчик — блок с инвентарём на девять ячеек, который по импульсу красного камня выбирает случайный непустой слот и применяет находящийся там предмет.[1]
Как запустить #start
Поставьте раздатчик отверстием в сторону, куда должен выходить предмет. Блок направляется в одну из шести сторон, поэтому его можно установить и вверх, и вниз. Откройте его правой кнопкой мыши и положите запас предметов в сетку 3×3.[1]
Подайте сигнал красного камня, например кнопкой или рычагом. При переходе от отсутствия питания к питанию раздатчик назначает срабатывание через 4 игровых тика. Для следующего срабатывания сначала снимите сигнал, затем подайте его снова: удержание рычага во включённом положении не создаёт непрерывную очередь.[1]
Перед подключением к автоматической линии проверьте направление одним импульсом. Для серии выдач используйте схему, которая подаёт отдельные импульсы. При проверке питания блок учитывает сигнал на своём месте и на блок выше.[1]
Как получить #obtaining
Содержимое и действие предметов #inventory
Каждое срабатывание случайно выбирает один из непустых слотов. Выбор идёт между ячейками, а не по порядку слева направо; заполненная стопка не получает большего веса, чем ячейка с одной штукой. Если нужна выдача только одного вида предмета, заполните раздатчик этим видом.[1]
Обычный предмет без особого действия выбрасывается перед отверстием по одной штуке. Из слота со стрелами раздатчик выпускает летящий снаряд и расходует одну стрелу. Это позволяет направить его на мишень и запускать выстрелы отдельными импульсами.[1]
Пустой раздатчик при импульсе щёлкает без выдачи. Компаратор считывает заполнение его инвентаря; это позволяет связать подачу импульсов с запасом предметов. При разборе самого блока оставшееся содержимое выпадает на месте.[1]
См. также
Примечания
- По исходным классам и ресурсам Minecraft Java 1.20.1.