Паровой компрессор — многоблочная машина GTOCore. Она сжимает предметы по рецептам компрессора GregTech. В многоблочной версии предметы и пар подаются через отдельные люки.[1]
- Габариты
- 3 × 3 × 4
- Питание
- Пар через входной люк
- Мод
- GTOCore
- ID
- gtocore:steam_pressor
Постройка #build
Габариты рабочей постройки — 3 × 3 × 4 блоков. В примере 29 корпусов паровой машины. Две внутренние ячейки за контроллером оставьте свободными. Паровой вход расположен под контроллером, вентиляция над ним, предметные люки по бокам.[2]
Постройка с обычным паровым входом
3 × 3 × 4Контроллер и люки смотрят наружу на фасаде. Нижние и внутренние элементы можно сверять по слоям.
Вся конструкция · 34 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Обычный пар от котла.
Предметное сырьё.
Паровой компрессор
Выход предметов.
Выпуск отработанного пара. Оставьте проход свободным.
Пар и обработка #work
Подведите обычный пар от котла к паровому входу, а предметное сырьё загрузите во входной люк. Вентиляционному люку нужен свободный выход на лицевой стороне. После цикла он выпускает отработанный пар, а при заблокированном выпуске контроллер откладывает новый рецепт.[1]
Форма принимает один обязательный вход пара, один вентиляционный люк и до одного парового предметного люка каждого направления.[1]
С обычным входом предел базового рецепта — 32 EU/т. Например, рецепт из кода сжимает графитовую пыль в графитовый слиток за 300 тактов при 30 EU/т. Перед фактическим циклом паровая машина применяет свой множитель длительности.[1]
Получение контроллера #obtain
В центр сетки кладут бронзовый паровой компрессор. По сторонам от него ставят малые железные пружины. В верхней центральной ячейке нужна малая бронзовая шестерня, в нижней — шестерня из кованого железа. Четыре угла заполняют бронзовыми пластинами.[3]
Верстак
См. также
Примечания
- По коду GTOCore 0.5.5 и ресурсам установленного мода.
- По файлу конструкции, послойному исходнику и составу из клиентского просмотра.
- По текущей выгрузке игровых рецептов от 5 ноября 2026 года.