GregTech CEu Modern · Сценарный мультиблок

Primitive Farm

Primitive Farm · gtceu:primitive_farm
обновлено 4 ноября 2026·5 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Sky Greg

Primitive Farm — контроллер примитивной фермы, добавляемой сборочными скриптами поверх GregTech CEu Modern. Это отдельная конструкция с пашней, источниками и подключениями. Её проверенная форма и рецепты доступны во вкладке соответствующей сборки.⁠[1]

Primitive Farm
Сценарный мультиблок
ID
gtceu:primitive_farm
Шаблон
ширина 5 × глубина 3 × высота 4
Предметные подключения
до 4 входных и до 4 выходных
Жидкость
до 1 входного люка
Текущих рецептов
130
Цикл
2400 тактов (120 с при 20 TPS)

Как изготовить контроллер #obtain

Контроллер создаётся на верстаке из каменных кирпичей, резины и ботанического горшка с воронкой. Центральный ингредиент задан тегом: конкретный вид или цвет горшка не обязателен, если он входит в разрешённую группу. Действующий рецепт проверен отдельно от старой выгрузки статьи.⁠[2]⁠[1]

Верстак

◎

Постройка и подключение #construction

Соберите прямоугольный корпус шириной 5, глубиной 3 и высотой 4 блока. Контроллер находится посередине переднего нижнего ряда. Основные стены и часть крыши кирпичные; дополнительные позиции G допускают кирпичи или обычное стекло. На схеме выбран полностью кирпичный вариант, поэтому стекло не требуется. Каменные кирпичи в нижнем слое заменяются только разрешёнными предметными входами, предметными выходами и одним жидкостным входом.⁠[1]

Пример содержит по одному входному и выходному предметному люкуLV и один жидкостный входLV. Предметные люки стоят на передних углах и смотрят на север; жидкостный вход находится сзади и смотрит на юг. В исходном предикате разрешено не более четырёх входных и четырёх выходных предметных подключений и не более одного входа жидкости. Эти верхние пределы не означают, что надо ставить все девять люков. Энергетические, сервисные и глушительные люки этой формой не предусмотрены.⁠[1]

Внутри нижнего слоя нужны обычная пашня и два отдельных блока воды. Поставьте источники в измерении, где вода сохраняется, и закройте их снизу. У исходного шаблона нет обязательного слоя под источниками: пример добавляет такую подложку как внешнее основание. Без опоры вода потечёт вниз, хотя проверка машины смотрит только на исходные слои. Пашня между источниками увлажняется; её текущая влажность не является требованием предиката.⁠[1]⁠[3]

Пустые клетки середины отмечены точками. Исходник разрешает там любые блоки, но воздух оставляет место и показывает внутреннюю часть постройки. Динамическое изображение растения, которое рисует контроллер, не является отдельным обязательным блоком и не добавлено к списку материалов.⁠[1]

Кирпичный корпус с тремя подключениями и удерживаемой водой

5 × 5 × 3

Контроллер смотрит на север. Основной шаблон: ширина 5, глубина 3, высота 4; здесь ниже добавлена отдельная сплошная подложка, чтобы два источника не вытекали вниз. Нижний ряд не входит в проверку машины. Все G выбраны кирпичными; предметные люкиLV стоят на передних углах и смотрят на север, жидкостный вход — в центре заднего ряда и смотрит на юг; все занимают допустимые B. Показана исходная модель до формирования, без динамического изображения растения. Для воды выбран первый кадр неподвижной текстуры и цвет Равнин; это фиксированное проверенное окружение, а не произвольная жидкость.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 69 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего
  • В шаблоне 8 блоков; ещё15 — дополнительная сплошная подложка под нижним слоем.

  • Primitive Farm
  • Вода

    Источник level=0 в мире. Две клетки не заменяют запас воды во входном жидкостном люке. Цвет выбран для равномерного биома Равнины.

  • Увлажнённая пашня moisture=7; верх на высоте 15/16. Сам шаблон допускает любую влажность обычной пашни.

  • Все 19 позиций G выбраны кирпичными. Только эти позиции допускают замену на обычное стекло; остальные 20 обязаны оставаться кирпичными.

Образцы, вода и урожай #operation

Ферма работает по собственному набору рецептов SKG. В действующей выгрузке 130 рецептов:65 обычных и 65 усиленных. Они обрабатывают деревья, культуры и цветы. Образец растения и конфигурационная схема не расходуются; усиленный вариант дополнительно использует костную муку. Запас воды для рецепта подаётся в жидкостный вход, а два блока воды внутри корпуса остаются частью конструкции.⁠[2]⁠[1]

Каждый текущий цикл длится 2400 игровых тактов —120 секунд при обычных 20 тактах в секунду. В скриптах этих рецептов не назначено потребление электроэнергии; к шаблону также нельзя подключить энергетический люк. Два примера ниже отличаются расходуемой костной мукой и количеством пшеницы. Прочие культуры проверяйте по выбранному рецепту: не все выходы и объёмы жидкости одинаковы.⁠[2]⁠[1]

Пшеница

◎
Primitive Farm
×1Семена пшеницы (не расходуются)
◎×1000Вода
→ ×24Пшеница

Вода указана в мБ; 2400 тактов. Схема и семена сохраняются. Структурные источники воды не расходуются этим рецептом.

Пшеница с костной мукой

◎
Primitive Farm
×1Семена пшеницы (не расходуются)
×4Костная мука
◎×1000Вода
→ ×48Пшеница

Вода указана в мБ; 2400 тактов. Схема и семена сохраняются. Структурные источники воды не расходуются этим рецептом.

См. также

Примечания

  1. По действующим скриптам регистрации конструкции и рецептов выбранной сборки.
  2. По действующей серверной выгрузке выбранной сборки от 4 ноября 2026 года.
  3. По коду Minecraft Java Edition 1.20.1 и Forge 47.4.13.

Написано по коду мода GregTech CEu Modern 7.5.3 и файлам наших сборок.