Центральный монитор (англ. Central Monitor) — контроллер многоблочной панели, объединяющей экранные компоненты в группы. Он определяет размеры панели, хранит её настройки и обновляет назначенные мониторные модули при наличии энергии.[1]
Получение #obtain
Для контроллера нужны две схемы MV, компьютерный монитор-улучшение, сенсор MV, оболочка машины MV, эмиттер MV и три морозостойких корпуса. Схемы принимаются по тегу.[2]
Сборка панели #build
Центральный монитор — панель 3×4×1
3 × 4 × 1Один LV-вход энергии, контроллер, шесть экранных компонентов и четыре морозостойких корпуса. Передние стороны устройств обращены на север. Показан строительный вид до формирования, без фасадов и назначенных экранных модулей; динамическое содержимое экранов не задано.
Вся конструкция · 12 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Центральный монитор
Начните с нижнего ряда: LV-вход энергии, центральный контроллер и морозостойкий алюминиевый корпус. Над ним поставьте два ряда по три монитора. Верхний ряд полностью состоит из морозостойких корпусов. Все двенадцать блоков находятся в одной плоскости.[1]
Контроллер обращён на север, его верх направлен вверх. Энергетический вход и экраны тоже смотрят вперёд. Кабель подводится к внешней стороне входного люка; экранные компоненты управляются центральным контроллером.[1]
Шаблон допускает один или два входа энергии. В остальных позициях разрешены экраны, морозостойкие корпуса, оболочки машин, а также некоторые специальные компоненты предиката. В примере выбран один энергетический вход и шесть обычных экранов; отдельные люки предметного или жидкостного ввода этому примеру не нужны.[1]
Размеры прямоугольной панели определяются от контроллера по непрерывным допустимым блокам слева, справа, сверху и снизу. Оставьте вокруг примера свободный край в его плоскости, чтобы соседние допустимые корпуса не увеличивали найденную область. Размер 3×4×1 — проверенный пример, а не объявленный жёсткий максимум.[1]
Настройка экранов #display
После формирования откройте интерфейс центрального контроллера. В нём выбирают экранные компоненты, объединяют их в группы и задают содержимое через соответствующие мониторные модули. Обычный экранный блок собственного интерфейса не открывает: настройка выполняется через контроллер.[1]
Сама рама и пустые экраны ещё не задают отображаемые показатели. У группы должен быть установлен подходящий модуль; динамический renderer обходит настроенные группы активной панели. Поэтому строительная схема показывает физические компоненты, без выдуманных показаний оборудования.[1]
Питание нужно для работы центральной логики. Частота обновления групп зависит от энергетического уровня панели: более высокий уровень уменьшает интервал до нижней границы в один тик. При нехватке энергии логика переходит в ожидание.[1]
См. также
Примечания
- По регистрации, динамическому шаблону, CentralMonitorLogic, MonitorPartMachine и CentralMonitorRender в GTCEu 7.5.3. Проверка 4 ноября 2026 года; построение и исходные ограничения проверены отдельно от игрового запуска.
- По исходному рецепту и точным активным серверным выгрузкам выбранных сборок, 4 ноября 2026 года.