Шаловливость — скрытый счёт плохих поступков игрока. Кто много шалит, к тому приходят прихвостни Крампуса или сам Крампус. Узнать свою шаловливость можно с помощью злобнометра.[1]
Что её повышает #up
- убийство детёныша любого животного — +10;
- убийство взрослого аксолотля, попугая, черепахи или панды — +4, нюхача — +7, любого другого животного — +1;
- убийство жителя или странствующего торговца — +10, ребёнка-жителя — +15;
- съеденный духовный пряник — +3.
Головастики и тихони мод тоже упоминает, но для него они не животные — за них очков нет.[1]
Что её снижает #down
Приручение животного — −5, жутковатое печенье с молоком — −3 (оно же снимает все эффекты), удобрение костной мукой — −1. Ниже нуля счёт не уходит: если очков меньше, чем снимает поступок, счёт не меняется.[1]
Наказание #punish
Счёт проверяют после каждого убийства животного или жителя и после съеденного духовного пряника. Предупреждение — это рык Крампуса: при 35–50 очках он звучит издалека, при 65–75 — ближе, при 85–95 — совсем рядом. Каждый звучит один раз; если поступками опустить счёт ниже порога, предупреждение прозвучит снова.[1]
При 50–65 очках после убийства к игроку являются двое прихвостней Крампуса, а Тьма на секунду накрывает всё вокруг. При 100 и выше — после убийства или пряника — приходит сам Крампус с Тьмой на 2 секунды и достижением «Непослушный ребёнок». Гостям нужно свободное место рядом с игроком.[1]
После явления четыре следующих убийства или пряника проходят без наказания.[1]
Березовые розги бьют игроков тем сильнее, чем выше их шаловливость: 3 ед. и ещё 0,3 за каждое очко. Злобнометр при шаловливости от 90 даёт своему хозяину Силу.[1]
Механику включает правило игры naughtinessMechanics — по умолчанию оно включено.[1]
См. также
Примечания
- По коду Born in Chaos 1.7.5 (процедуры MCreator).