Первородный голодный сгусток плоти — самый опасный из сгустков: колыбель рождает его при сработавшей аномалии, если сработала и враждебность. На каждый размер у него 20 здоровья, 2 брони и 2 урона, так что на 10-м — 200 здоровья, 20 брони и 20 урона. Он не боится кислоты, «Коррозии» и «Первобытного заражения».[1]
Он нападает на игроков и на всех существ, кроме первородных, а обычных сгустков бьёт первыми. Как и мирный первородный сгусток, он кормит колыбель находками, а умирая, оставляет вены злокачественной плоти.[1]
- Мод
- Biomancy 2
- Здоровье
- 20 ед.
- Броня
- 2 ед.
- Урон
- 4 ед.
- Замечает цель
- 16 блоков
- Тип
- враждебное
- ID
- biomancy:primordial_hungry_flesh_blob
Как вырастить #how
Сгусток сам подбирает мясо с земли, а из рук его кормят ПКМ. Раненого сгустка еда лечит: мясо — на 1,25 ед. здоровья за каждую единицу голода, которую оно восстанавливает, прочая еда — на 0,75. Здоровый сгусток после каждого куска может подрасти на размер: шанс 40% плюс прибавка за сытность, у стейка — 80%.[1]
Размеров у сгустка 10. Каждый размер прибавляет 20 здоровья, 2 брони и 2 урона. Чем крупнее сгусток, тем больше с него живой плоти: со сгустка размера N падает ещё N−1 штука сверх обычной добычи, с самого большого — ещё 9.[1]
Колыбель и вены #habits
Голодный первородный тоже кормит колыбель: подбирает в 12 блоках живую плоть, экзотическую смесь плоти, гнилую плоть или паучий глаз, несёт находку к ближайшей колыбели в 32 блоках и бросает в неё, а сверху добавляет ещё пять порций экзотической смеси — по 20 биомассы и жизненной энергии каждая. Этого хватает, чтобы наполнить пустую колыбель.[1]
Умирая, он оставляет на месте смерти вены злокачественной плоти — если только не горел и не замерзал.[1]
Если погладить сгусток пустой рукой (ПКМ), мирный мурлычет, а злой рычит. Рядом с играющим проигрывателем сгустки пускаются в пляс. Сами сгустки из мира не исчезают.[1]
Характеристики #stats
- Здоровье20 ед.
- Броня2 ед.
- Урон4 ед.
- Замечает цель16 блоков
Это базовые значения мода.[2]
Где встречается #spawn
Рождается в первородной колыбели, когда после удачного подношения срабатывают и аномалия, и враждебность. Её поднимают живая плоть (+55% за штуку), первобытное ядро (+100%) и цветника (+20%). Сам в мире не появляется.[1]
Добыча #drops
С выросшего сгустка падает больше: со сгустка размера N — ещё N−1 живой плоти сверх таблицы ниже.[1]
Сколько и когда×1, до +1 за уровень «Добычи»; ×1, шанс 17 %, до +1 за уровень «Добычи», только если убил игрок
См. также
Примечания
- По коду и данным Biomancy 2.8.19.0.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.