Tumbleweed / TFC Tumbleweed (англ. Tumbleweed; ID tumbleweed) от konwboy оживляет пустыни, саванны и засушливые равнины, добавляя физические кусты перекати-поля (entity.tumbleweed.tumbleweed), которые зарождаются вокруг игрока, катятся по рельефу, подпрыгивают на блоках и оставляют случайные природные находки при разрушении.[1]
В связке со специализированным модом интеграции TFC Tumbleweed (tfc_tumbleweed) появление кустов отвязывается от ванильного списка биомов и напрямую подключается к симуляции климата TerraFirmaCraft: частота спавна управляется скоростью локального ветра и уровнем осадков конкретного региона.[2]
Движение перекати-поля подчиняется параметрам выживания: катящийся куст может вытаптывать созревающие посевы на незащищённых грядках, а выпадение трофеев настраивается так, чтобы награда доставалась только при разбивании рукой или инструментом игрока.[2]
- Загрузчик
- Forge 1.20.1
- Версия
- 0.5.5 + TFC Tumbleweed 1.2.2
- Авторы
- konwboy, Verph
- Сущность
- tumbleweed:tumbleweed (0 предметов в БД)
- ID
- tumbleweed / tfc_tumbleweed
Погодная логика спавна, посевы и добыча #climate
В отличие от статичных кустов, перекати-поле tumbleweed:tumbleweed представляет собой настоящую подвижную сущность: она катится под действием ветра, перескакивает преграды высотой в блок и через определённое время исчезает, если игрок уходит слишком далеко.[1]
Конфигурация климатического моста TFC Tumbleweed отслеживает локальную погоду региона: кусты начинают формироваться только при достаточном потоке ветра (порог windThreshold=0.15) и пригодной засушливости, вплоть до установленного потолка осадков (0..100). За один интервал проверки (ticksBetween=75) сервер делает серию попыток спавна вокруг игрока с лимитом активных сущностей.[2]
Важный нюанс хозяйствования: пока активен флаг damageCrops=true, перекати-поле при столкновении ломает высаженные на открытом воздухе культуры. Ставьте вокруг полей простую деревянную изгородь или стену — и куст либо застрянет снаружи, либо перелетит без прямого контакта с грядкой.
| Параметр конфигурации | Значение на сервере | Что регулирует |
|---|---|---|
| ticksBetween / spawnAttempts / spawnChance | 75 / 15 / 0.7 | Ритм проверок и шанс генерации перекати-поля в мире TFC |
| rainfall / windThreshold | 0–100 / 0.15 | Диапазон влажности биома и минимальная сила ветра для спавна |
| maxPerPlayer (TFC / base) | 32 / 3 | Лимит сущностей на игрока в связке климатического и базового модов |
| damageCrops / dropOnlyByPlayer | true / true | Куст повреждает открытые грядки; дроп падает только при ударе игроком |
См. также
Примечания
- По метаданным и локализации Tumbleweed 0.5.5 и TFC Tumbleweed 1.2.2.
- По структуре конфигураций Tumbleweed и TFC Tumbleweed.