Мод · Перекати-поле, переносимое ветром, с природным лутом

Tumbleweed / TFC Tumbleweed

Популяция перекати-поля от ветра и осадков с палками, костями, джутом и льном
Спавн от ветра и осадков TFCДжут, лён, палки и костиБерегите открытые грядки!
обновлено 14 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Tumbleweed / TFC Tumbleweed (англ. Tumbleweed; ID tumbleweed) от konwboy оживляет пустыни, саванны и засушливые равнины, добавляя физические кусты перекати-поля (entity.tumbleweed.tumbleweed), которые зарождаются вокруг игрока, катятся по рельефу, подпрыгивают на блоках и оставляют случайные природные находки при разрушении.⁠[1]

В связке со специализированным модом интеграции TFC Tumbleweed (tfc_tumbleweed) появление кустов отвязывается от ванильного списка биомов и напрямую подключается к симуляции климата TerraFirmaCraft: частота спавна управляется скоростью локального ветра и уровнем осадков конкретного региона.⁠[2]

Движение перекати-поля подчиняется параметрам выживания: катящийся куст может вытаптывать созревающие посевы на незащищённых грядках, а выпадение трофеев настраивается так, чтобы награда доставалась только при разбивании рукой или инструментом игрока.⁠[2]

Tumbleweed / TFC Tumbleweed
0.5.5 + 1.2.2 · Климатическое перекати-поле с волокнами и ресурсами
Загрузчик
Forge 1.20.1
Версия
0.5.5 + TFC Tumbleweed 1.2.2
Авторы
konwboy, Verph
Сущность
tumbleweed:tumbleweed (0 предметов в БД)
ID
tumbleweed / tfc_tumbleweed

Погодная логика спавна, посевы и добыча #climate

В отличие от статичных кустов, перекати-поле tumbleweed:tumbleweed представляет собой настоящую подвижную сущность: она катится под действием ветра, перескакивает преграды высотой в блок и через определённое время исчезает, если игрок уходит слишком далеко.⁠[1]

Конфигурация климатического моста TFC Tumbleweed отслеживает локальную погоду региона: кусты начинают формироваться только при достаточном потоке ветра (порог windThreshold=0.15) и пригодной засушливости, вплоть до установленного потолка осадков (0..100). За один интервал проверки (ticksBetween=75) сервер делает серию попыток спавна вокруг игрока с лимитом активных сущностей.⁠[2]

Важный нюанс хозяйствования: пока активен флаг damageCrops=true, перекати-поле при столкновении ломает высаженные на открытом воздухе культуры. Ставьте вокруг полей простую деревянную изгородь или стену — и куст либо застрянет снаружи, либо перелетит без прямого контакта с грядкой.

Параметр конфигурацииЗначение на сервереЧто регулирует
ticksBetween / spawnAttempts / spawnChance75 / 15 / 0.7Ритм проверок и шанс генерации перекати-поля в мире TFC
rainfall / windThreshold0–100 / 0.15Диапазон влажности биома и минимальная сила ветра для спавна
maxPerPlayer (TFC / base)32 / 3Лимит сущностей на игрока в связке климатического и базового модов
damageCrops / dropOnlyByPlayertrue / trueКуст повреждает открытые грядки; дроп падает только при ударе игроком

См. также

Примечания

  1. По метаданным и локализации Tumbleweed 0.5.5 и TFC Tumbleweed 1.2.2.
  2. По структуре конфигураций Tumbleweed и TFC Tumbleweed.

Написано по коду мода Tumbleweed / TFC Tumbleweed 0.5.5 (+ TFC Tumbleweed 1.2.2) и файлам наших сборок.