Механика · Echelon

Перековка

Reforging
обновлено 19 октября 2026·5 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Перековка (англ. Reforging) — главная механика Echelon: у наковальни предмет снаряжения получает случайный модификатор — набор прибавок и штрафов к характеристикам. Качество модификатора — от обычного до мифического — выбирает материал перековки; чем выше качество, тем сильнее и прибавки, и штрафы.⁠[1]

Модификатор бывает у брони, оружия ближнего боя, луков и арбалетов, щитов и инструментов — у всего, что входит в их теги. Что именно даёт каждый, — на странице модификаторов.⁠[1]

Перековка
механика · Echelon
Мод
Echelon
Где
наковальня, вкладка «Перековка»
Качеств
6

Как перековать #how

Над окном наковальни есть вкладки «Наковальня», «Перековка» и «Разбор». В окне «Перековка» три ячейки: материал основы, сам предмет и материал уровня. Кнопка перековки срабатывает, когда все три подходят; тратится по одному материалу основы и уровня, прежний модификатор предмета заменяется новым.⁠[1]

Материал основы — железный слиток, а у оружия, инструментов и брони ещё и то, чем предмет чинят на наковальне (алмаз для алмазного меча, кожа для кожаной брони). У части предметов основа задана отдельно, и тогда годится только она:⁠[1]

  • Незеритовые меч, кирка, топор, лопата, мотыга и броня — алмаз.⁠[1]
  • Лук — нить.⁠[1]
  • Арбалет — железный слиток.⁠[1]
  • Трезубец — призмариновые кристаллы.⁠[1]
  • Нагрудник паладина и сапоги скорости Iron's Spells — мифриловый слиток.⁠[1]
  • Мутантная броня скелета (Mutant Monsters) — костяной блок.⁠[1]
  • Мекатана (Mekanism Weapons) — лист ПЭВП.⁠[1]
  • Оружие Lethality и Terramity — свой материал Terramity или Lethality для каждого.⁠[1]

Модификатор внутри выбранного качества выпадает случайно и равновероятно среди тех, что подходят предмету: у брони их 15 на каждое качество, у оружия ближнего боя и у луков — по 8, у щитов — 5, у инструментов — 4–5. Если модификаторов выбранного качества у предмета нет, выпадает модификатор любого качества. Повреждённый предмет перековывать можно.⁠[1]

Материалы #materials

МатериалУровеньКачество модификатораОткрыть уровень разбора
[Кусок известняка](/wiki/mod/tiered/limestone-chunk)1обычный32 шт.
[Кусок пирита](/wiki/mod/tiered/pyrite-chunk)2необычный16 шт.
[Кусок галенита](/wiki/mod/tiered/galena-chunk)3редкий8 шт.
[Чароит](/wiki/mod/tiered/charoite)4эпический4 шт.
[Коронный топаз](/wiki/mod/tiered/crown-topaz)5легендарный2 шт.
[Пейнит](/wiki/mod/tiered/painite)6мифический1 шт.
[Очищающий камень](/wiki/mod/tiered/cleansing-stone)—снимает модификатор—

Последний столбец — сколько материалов этого уровня нужно внести, чтобы открыть такой же уровень разбора.⁠[1]

Идеальная перековка #perfect

С шансом 2 % перековка выходит идеальной: предмет получает отметку «Идеальный», и все штрафы его модификатора перестают действовать — остаются только прибавки.⁠[1]

Комплект брони #set

Если на всех четырёх частях брони один и тот же модификатор (например, все четыре — «Бездна зимы»), прибавки модификатора от комплекта вырастают ещё на 20 % от исходных значений, а если все четыре части к тому же идеальные — на 100 %. Звёзды в этот расчёт не входят, штрафы при этом не растут.⁠[1]

Звёзды и Апекс #stars

Снаряжению с мифическим модификатором можно добавлять звёзды звёздным ядром — до пяти, каждая +5 % ко всем числам модификатора, — а после пятой превратить его в Апекс Средоточием Апекса (+25 % сверху и особый эффект у брони).⁠[1]

Модификаторы в добыче #loot

Любое снаряжение, выпавшее из таблицы добычи — из сундука, с убитого существа, с рыбалки, — с шансом 10 % сразу получает модификатор. Его качество зависит от измерения:⁠[1]

ИзмерениеОбычныйНеобычныйРедкийЭпическийЛегендарныйМифический
Верхний мир90,1 %9 %0,9 %———
Незер6 %60,2 %30,1 %3 %0,6 %—
Энд—8,1 %80,6 %8,1 %2,4 %0,8 %
Другие измерения89,3 %8,9 %1,2 %0,4 %0,1 %меньше 0,1 %

Кроме того, в каждый сундук с шансом 10 % добавляется один материал перековки; какой — тоже по измерению (в остальных измерениях материалов в сундуках нет):⁠[1]

ИзмерениеКусок известнякаКусок пиритаКусок галенитаЧароитКоронный топазПейнит
Верхний мир90,1 %9 %0,9 %———
Незер0,8 %8,2 %82 %8,2 %0,8 %—
Энд—0,9 %8,7 %87 %2,6 %0,9 %

Мешки сокровищ Armageddon #bags

Снаряжение из мешка сокровищ босса Armageddon получает модификатор с шансом из таблицы; качество выбирается по долям в той же строке.⁠[1]

МешокШансОбычныйНеобычныйРедкийЭпическийЛегендарныйМифический
Мешок сокровищ Железного Колосса100 %83,3 %16,7 %————
Мешок сокровищ Ариона, Тирана Изумрудного Гнева100 %83,3 %16,7 %————
Мешок сокровищ Элдората, Древнего Строителя100 %83,3 %16,7 %————
Мешок сокровищ Зоранта, Забытого100 %33,3 %55,6 %11,1 %———
Мешок сокровищ Эндер-дракона50 %25 %41,7 %25 %8,3 %——
Мешок сокровищ Эльвенитового Паладина100 %7,7 %23,1 %38,5 %23,1 %7,7 %—
Мешок сокровищ Ваэдрика, Падшего Странника100 %7,7 %23,1 %38,5 %23,1 %7,7 %—
Мешок сокровищ Зоранта, Новорождённого Зенита100 %7,7 %23,1 %38,5 %23,1 %7,7 %—
Мешок сокровищ Никсариса, Завесы Забвения100 %12,5 %20,8 %29,2 %20,8 %12,5 %4,2 %

См. также

Примечания

  1. По коду и данным Echelon 1.2.6.
КатегорииEchelonМеханики

Написано по коду мода Echelon — и файлам наших сборок.