Перековка (англ. Reforging) — главная механика Echelon: у наковальни предмет снаряжения получает случайный модификатор — набор прибавок и штрафов к характеристикам. Качество модификатора — от обычного до мифического — выбирает материал перековки; чем выше качество, тем сильнее и прибавки, и штрафы.[1]
Модификатор бывает у брони, оружия ближнего боя, луков и арбалетов, щитов и инструментов — у всего, что входит в их теги. Что именно даёт каждый, — на странице модификаторов.[1]
Как перековать #how
Над окном наковальни есть вкладки «Наковальня», «Перековка» и «Разбор». В окне «Перековка» три ячейки: материал основы, сам предмет и материал уровня. Кнопка перековки срабатывает, когда все три подходят; тратится по одному материалу основы и уровня, прежний модификатор предмета заменяется новым.[1]
Материал основы — железный слиток, а у оружия, инструментов и брони ещё и то, чем предмет чинят на наковальне (алмаз для алмазного меча, кожа для кожаной брони). У части предметов основа задана отдельно, и тогда годится только она:[1]
- Незеритовые меч, кирка, топор, лопата, мотыга и броня — алмаз.[1]
- Лук — нить.[1]
- Арбалет — железный слиток.[1]
- Трезубец — призмариновые кристаллы.[1]
- Нагрудник паладина и сапоги скорости Iron's Spells — мифриловый слиток.[1]
- Мутантная броня скелета (Mutant Monsters) — костяной блок.[1]
- Мекатана (Mekanism Weapons) — лист ПЭВП.[1]
- Оружие Lethality и Terramity — свой материал Terramity или Lethality для каждого.[1]
Модификатор внутри выбранного качества выпадает случайно и равновероятно среди тех, что подходят предмету: у брони их 15 на каждое качество, у оружия ближнего боя и у луков — по 8, у щитов — 5, у инструментов — 4–5. Если модификаторов выбранного качества у предмета нет, выпадает модификатор любого качества. Повреждённый предмет перековывать можно.[1]
Материалы #materials
| Материал | Уровень | Качество модификатора | Открыть уровень разбора |
|---|---|---|---|
| [Кусок известняка](/wiki/mod/tiered/limestone-chunk) | 1 | обычный | 32 шт. |
| [Кусок пирита](/wiki/mod/tiered/pyrite-chunk) | 2 | необычный | 16 шт. |
| [Кусок галенита](/wiki/mod/tiered/galena-chunk) | 3 | редкий | 8 шт. |
| [Чароит](/wiki/mod/tiered/charoite) | 4 | эпический | 4 шт. |
| [Коронный топаз](/wiki/mod/tiered/crown-topaz) | 5 | легендарный | 2 шт. |
| [Пейнит](/wiki/mod/tiered/painite) | 6 | мифический | 1 шт. |
| [Очищающий камень](/wiki/mod/tiered/cleansing-stone) | — | снимает модификатор | — |
Последний столбец — сколько материалов этого уровня нужно внести, чтобы открыть такой же уровень разбора.[1]
Идеальная перековка #perfect
С шансом 2 % перековка выходит идеальной: предмет получает отметку «Идеальный», и все штрафы его модификатора перестают действовать — остаются только прибавки.[1]
Комплект брони #set
Если на всех четырёх частях брони один и тот же модификатор (например, все четыре — «Бездна зимы»), прибавки модификатора от комплекта вырастают ещё на 20 % от исходных значений, а если все четыре части к тому же идеальные — на 100 %. Звёзды в этот расчёт не входят, штрафы при этом не растут.[1]
Звёзды и Апекс #stars
Снаряжению с мифическим модификатором можно добавлять звёзды звёздным ядром — до пяти, каждая +5 % ко всем числам модификатора, — а после пятой превратить его в Апекс Средоточием Апекса (+25 % сверху и особый эффект у брони).[1]
Модификаторы в добыче #loot
Любое снаряжение, выпавшее из таблицы добычи — из сундука, с убитого существа, с рыбалки, — с шансом 10 % сразу получает модификатор. Его качество зависит от измерения:[1]
| Измерение | Обычный | Необычный | Редкий | Эпический | Легендарный | Мифический |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Верхний мир | 90,1 % | 9 % | 0,9 % | — | — | — |
| Незер | 6 % | 60,2 % | 30,1 % | 3 % | 0,6 % | — |
| Энд | — | 8,1 % | 80,6 % | 8,1 % | 2,4 % | 0,8 % |
| Другие измерения | 89,3 % | 8,9 % | 1,2 % | 0,4 % | 0,1 % | меньше 0,1 % |
Кроме того, в каждый сундук с шансом 10 % добавляется один материал перековки; какой — тоже по измерению (в остальных измерениях материалов в сундуках нет):[1]
| Измерение | Кусок известняка | Кусок пирита | Кусок галенита | Чароит | Коронный топаз | Пейнит |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Верхний мир | 90,1 % | 9 % | 0,9 % | — | — | — |
| Незер | 0,8 % | 8,2 % | 82 % | 8,2 % | 0,8 % | — |
| Энд | — | 0,9 % | 8,7 % | 87 % | 2,6 % | 0,9 % |
Мешки сокровищ Armageddon #bags
Снаряжение из мешка сокровищ босса Armageddon получает модификатор с шансом из таблицы; качество выбирается по долям в той же строке.[1]
| Мешок | Шанс | Обычный | Необычный | Редкий | Эпический | Легендарный | Мифический |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Мешок сокровищ Железного Колосса | 100 % | 83,3 % | 16,7 % | — | — | — | — |
| Мешок сокровищ Ариона, Тирана Изумрудного Гнева | 100 % | 83,3 % | 16,7 % | — | — | — | — |
| Мешок сокровищ Элдората, Древнего Строителя | 100 % | 83,3 % | 16,7 % | — | — | — | — |
| Мешок сокровищ Зоранта, Забытого | 100 % | 33,3 % | 55,6 % | 11,1 % | — | — | — |
| Мешок сокровищ Эндер-дракона | 50 % | 25 % | 41,7 % | 25 % | 8,3 % | — | — |
| Мешок сокровищ Эльвенитового Паладина | 100 % | 7,7 % | 23,1 % | 38,5 % | 23,1 % | 7,7 % | — |
| Мешок сокровищ Ваэдрика, Падшего Странника | 100 % | 7,7 % | 23,1 % | 38,5 % | 23,1 % | 7,7 % | — |
| Мешок сокровищ Зоранта, Новорождённого Зенита | 100 % | 7,7 % | 23,1 % | 38,5 % | 23,1 % | 7,7 % | — |
| Мешок сокровищ Никсариса, Завесы Забвения | 100 % | 12,5 % | 20,8 % | 29,2 % | 20,8 % | 12,5 % | 4,2 % |
См. также
Примечания
- По коду и данным Echelon 1.2.6.