Обработчик данных — служебный блок Structure Gel API для авторов построек: его ставят в шаблон, и когда постройка появляется в мире, на его месте возникает то, что записано в его данных. Это может быть сундук с таблицей добычи, существо в броне и с оружием, рассадник монстров, динамический рассадник монстров, любой блок, дерево или другое украшение мира, подозрительный песок с находками.[1]
Игрок этот блок в мире не встречает: при появлении постройки он заменяется. Поставить и настроить его может только оператор в творческом режиме.[1]
Как работает #how
В одном обработчике можно записать несколько вариантов с весами: при появлении постройки выбирается один из них, и у каждого ещё свой шанс появиться вообще. Так одна и та же комната получает то сундук, то существо, то ничего. Результат можно сдвинуть от блока, уронить на землю под ним и повернуть вместе с постройкой.[1]
Кнопка «Generate» в окне настройки тут же создаёт то, что записано, — чтобы проверить данные, не пересоздавая постройку.[1]
Блок неразрушим, как блок-конструктор, и устойчив к взрывам; его не ломают ни Иссушитель, ни Эндер-дракон. Его можно залить водой.[1]
Получение #obtain
Рецепта нет. В творческом режиме предмет лежит на вкладке «Инструменты оператора» — она видна только оператору сервера с включённым показом этой вкладки; ещё его выдают командой /give.[1]
Ставить его можно только в творческом режиме и с правами оператора (в одиночной игре — с включёнными читами); в выживании он бесполезен.[1]
См. также
Примечания
- По коду Structure Gel API 2.16.2 и его данным (теги блоков, строки перевода).