Корабль · Small Ships

Драккар

Drakkar · smallships:drakkar
обновлено 19 октября 2026·6 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Драккар — корабль викингов под парусом и на вёслах, со щитами по бортам и носом, который ломает лёд: 200 прочности, до 30 км/ч под парусом, 11 мест, трюм на 54 ячейки и до 10 щитов.⁠[1]

Его собирают из трёх лодок, паруса, двух сундуков, поводка и двух нитей; лодки задают дерево корпуса — вариантов девять, от дуба до бамбука.⁠[1]

Драккар
корабль · Small Ships
Мод
Small Ships
Прочность
200
Скорость
до 30 км/ч под парусом
Мест
11
Трюм
54 ячейки
Щиты
до 10
Вёсла
есть
Своя вода
холодная
ID
smallships:drakkar

Из какого дерева #woods

Собирают драккар на верстаке из трёх лодок, паруса, двух сундуков, поводка и двух нитей. Лодки задают дерево корпуса: вариантов девять, и они ничем не отличаются, кроме вида и предмета, который выпадает, если корабль разбить.⁠[1]

Как плавать #sail

Корабль ставят на воду, как лодку: ПКМ предметом по воде. Сесть — ПКМ по кораблю; первый севший игрок становится кормчим и правит. Плыть корабль может только по воде, на суше он стоит на месте.⁠[1]

Ход даёт парус. Клавиша R («Контроль паруса») поднимает его или убирает целиком. Пока парус поднят, W прибавляет парусов, S убавляет — ступеней четыре, менять их можно раз в 1,5 секунды. На первой ступени корабль идёт на четверти наибольшей скорости, на второй — на половине, на третьей — на трёх четвертях, на четвёртой — в полную силу. A и D поворачивают.⁠[1]

У драккара есть вёсла: пока кормчий держит W, команда гребёт, и корабль идёт в 1,1–1,5 раза быстрее, чем под полными парусами без вёсел, — чем выше поднят парус, тем быстрее. Грести можно и со спущенным парусом. Отпустите W — корабль идёт только под парусом.⁠[1]

Стоит кому-нибудь сойти с корабля — парус убирается сам. ПКМ красителем по кораблю перекрашивает парус. Камера при посадке сама переходит на вид от третьего лица и возвращается, когда вы сходите; колесом мыши её отдаляют и приближают.⁠[1]

Что влияет на скорость #speed

Наибольшая скорость драккара под полными парусами — 30 км/ч по настройкам мода. Её меняют:⁠[1]

  • Вода. Драккар быстрее всего ходит в холодной воде: в ней он на 20 % быстрее, в тёплой — на 20 % медленнее, в обычной — на 5 % медленнее. Мод судит о воде по её цвету в биоме. Холодная вода — в холодных и замёрзших океанах (и глубоких тоже), замёрзших реках, заснеженной тайге и на заснеженном пляже, в мангровом болоте и на лугу; тёплая — в тёплых и тепловатых океанах (и глубоких тоже), на болоте и в вишнёвой роще; в остальных биомах Верхнего мира, в Незере и в Энде вода обычная. У биомов из других модов — по цвету их воды.
  • Груз. Трюм отнимает от 5 % скорости, когда пуст, до 9 %, когда набит доверху: в расчёт идёт, насколько полны стопки в ячейках. Даже пустой трюм немного тормозит — так считает мод.
  • Вёсла. Пока гребут, наибольшая скорость выше на 35 %, а ход зависит и от поднятого паруса (см. выше).

Поправки перемножаются. Текущую и наибольшую скорость с учётом всех поправок показывает окно трюма.⁠[1]

Трюм и пассажиры #hold

Трюм драккара — 54 ячейки. Открыть его: Shift+ПКМ по кораблю, ПКМ по кораблю, где не осталось мест, или E, сидя на борту. Если ячейки не помещаются в одно окно, оно листается стрелками. Справа в окне — сводка корабля: имя, тип, экипаж, щиты, скорость и повреждения в процентах.⁠[1]

Мест на драккаре — 11 вместе с кормчим. Сидя на корабле, ПКМ по существу сажает его на свободное место. Снять существо с корабля — ПКМ по нему, не крадучись. На корабль не садятся водные существа, всё, что шире корабля, а также визер, хранитель, разоритель, гаст и эндер-дракон.⁠[1]

Щиты #shields

По бортам драккара вешают до 10 щитов — по 5 на борт. ПКМ щитом по драккару вешает его, ПКМ топором снимает последний повешенный. Каждый щит снижает урон драккару на 3 %, десять — на 30 %. Пушек на драккар не ставят.⁠[1]

Лёд #ice

Нос драккара ломает лёд: раз в 0,75 секунды обычный лёд в паре блоков вокруг корпуса превращается в воду. Так драккар проходит замёрзшие реки и океаны. Плотный и синий лёд он не трогает, а лёд на берегу рядом с драккаром тает так же.⁠[1]

Повреждения и ремонт #damage

У драккара 200 прочности. Удары, стрелы, взрывы и ядра отнимают её, а сами повреждения со временем не проходят — в отличие от лодки.⁠[1]

Чинят кусочками железа: возьмите кусочек железа в основную руку, держите в инвентаре любые доски и жмите ПКМ по кораблю. Каждое нажатие убирает 5–9 повреждений и тратит один кусочек железа и одну доску.⁠[1]

Когда повреждения превысят прочность, корабль тонет: идёт ко дну, и управлять им уже нельзя. Затонувший корабль не поднять — даже починка не вернёт его на плаву. Если ударить его снова спустя 10 секунд, он разобьётся, и выпадут сам корабль (предметом) и всё из трюма. Флаг и щиты при этом пропадают. Через 15 минут затонувший корабль разбивается сам.⁠[1]

Забрать корабль в инвентарь, как лодку, нельзя: его придётся потопить и разбить.⁠[1]

Поводок #leash

Корабль, которым не правит игрок, можно взять на поводок: ПКМ поводком по кораблю. Корабль тянется за вами, если отойти дальше 6 блоков, а дальше 10 поводок рвётся. ПКМ по забору привязывает корабль к нему, как животное. Пока корабль на поводке, сам он не плывёт и парус не поднять. Так же на поводок берут и обычную лодку (не грузовую).⁠[1]

Флаг, имя, столкновения #misc

ПКМ флагом по кораблю поднимает флаг на мачту (прежний падает), ножницы его снимают. ПКМ биркой с именем даёт кораблю имя — оно видно в окне трюма.⁠[1]

Корабль на ходу расталкивает существ на пути, а если им правит игрок, ещё и ранит их: урон растёт со скоростью, на полном ходу — около 3–5 единиц. Игроков и существ своей команды корабль не ранит. Водные существа в 15 блоках уплывают от корабля.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Small Ships 2.0.0-b1.4: настройкам мода по умолчанию, рецептам и тегам.
КатегорииSmall ShipsДраккары

Написано по коду мода Small Ships 2.0.0-b1.4 и файлам наших сборок.