Когг — самый маленький парусник мода: 300 прочности, до 30 км/ч под парусом, 5 мест, трюм на 108 ячеек и до 4 пушек.[1]
Его собирают из трёх лодок, двух поводков и паруса; лодки задают дерево корпуса — вариантов девять, от дуба до бамбука.[1]
- Мод
- Small Ships
- Прочность
- 300
- Скорость
- до 30 км/ч под парусом
- Мест
- 5
- Трюм
- 108 ячеек
- Пушки
- до 4
- Вёсла
- нет
- Своя вода
- холодная
- ID
- smallships:cog
Из какого дерева #woods
Собирают когг на верстаке из трёх лодок, двух поводков и паруса. Лодки задают дерево корпуса: вариантов девять, и они ничем не отличаются, кроме вида и предмета, который выпадает, если корабль разбить.[1]
- Дубовый когг — из дубовых лодок
- Еловый когг — из еловых лодок
- Берёзовый когг — из берёзовых лодок
- Когг из джунглевого дерева — из лодок из джунглевого дерева
- Акациевый когг — из акациевых лодок
- Когг из тёмного дуба — из лодок из тёмного дуба
- Мангровый когг — из мангровых лодок
- Вишнёвый когг — из вишнёвых лодок
- Бамбуковый когг — из бамбуковых плотов
Как плавать #sail
Корабль ставят на воду, как лодку: ПКМ предметом по воде. Сесть — ПКМ по кораблю; первый севший игрок становится кормчим и правит. Плыть корабль может только по воде, на суше он стоит на месте.[1]
Ход даёт парус. Клавиша R («Контроль паруса») поднимает его или убирает целиком. Пока парус поднят, W прибавляет парусов, S убавляет — ступеней четыре, менять их можно раз в 1,5 секунды. На первой ступени корабль идёт на четверти наибольшей скорости, на второй — на половине, на третьей — на трёх четвертях, на четвёртой — в полную силу. A и D поворачивают.[1]
Стоит кому-нибудь сойти с корабля — парус убирается сам. ПКМ красителем по кораблю перекрашивает парус. Камера при посадке сама переходит на вид от третьего лица и возвращается, когда вы сходите; колесом мыши её отдаляют и приближают.[1]
Что влияет на скорость #speed
Наибольшая скорость когга под полными парусами — 30 км/ч по настройкам мода. Её меняют:[1]
- Вода. Когг быстрее всего ходит в холодной воде: в ней он на 20 % быстрее, в тёплой — на 20 % медленнее, в обычной — на 5 % медленнее. Мод судит о воде по её цвету в биоме. Холодная вода — в холодных и замёрзших океанах (и глубоких тоже), замёрзших реках, заснеженной тайге и на заснеженном пляже, в мангровом болоте и на лугу; тёплая — в тёплых и тепловатых океанах (и глубоких тоже), на болоте и в вишнёвой роще; в остальных биомах Верхнего мира, в Незере и в Энде вода обычная. У биомов из других модов — по цвету их воды.
- Груз. Трюм отнимает от 5 % скорости, когда пуст, до 9 %, когда набит доверху: в расчёт идёт, насколько полны стопки в ячейках. Даже пустой трюм немного тормозит — так считает мод.
- Пушки. Каждая поставленная пушка отнимает 2,5 % скорости.
Поправки перемножаются. Текущую и наибольшую скорость с учётом всех поправок показывает окно трюма.[1]
Трюм и пассажиры #hold
Трюм когга — 108 ячеек. Открыть его: Shift+ПКМ по кораблю, ПКМ по кораблю, где не осталось мест, или E, сидя на борту. Если ячейки не помещаются в одно окно, оно листается стрелками. Справа в окне — сводка корабля: имя, тип, экипаж, пушки, скорость и повреждения в процентах.[1]
Мест на когге — 5 вместе с кормчим. Сидя на корабле, ПКМ по существу сажает его на свободное место. Снять существо с корабля — ПКМ по нему, не крадучись. На корабль не садятся водные существа, всё, что шире корабля, а также визер, хранитель, разоритель, гаст и эндер-дракон.[1]
Пушки #cannons
На когг ставят до 4 пушек — по две на борт. ПКМ корабельной пушкой по кораблю ставит пушку: первая встаёт на правый борт, вторая — на левый, и так по очереди. ПКМ топором снимает последнюю поставленную пушку, и она падает предметом.[1]
Стреляет кормчий: держите пробел (клавишу прыжка) — палят пушки того борта, куда вы смотрите. Первый залп — через 0,5–1 секунду, дальше каждая пушка стреляет примерно раз в 3–3,5 секунды, пока клавиша зажата. Каждый выстрел тратит одно пушечное ядро из трюма — ядра из инвентаря не годятся. Чем выше вы смотрите, тем круче летит ядро.[1]
Ядро наносит 25 урона существу или игроку (игроков своей команды не ранит), а кораблю — 32–38. Попав в блок вне воды, ядро взрывается, как огненный шар гаста; в воде оно не взрывается.[1]
Повреждения и ремонт #damage
У когга 300 прочности. Удары, стрелы, взрывы и ядра отнимают её, а сами повреждения со временем не проходят — в отличие от лодки.[1]
Чинят кусочками железа: возьмите кусочек железа в основную руку, держите в инвентаре любые доски и жмите ПКМ по кораблю. Каждое нажатие убирает 5–9 повреждений и тратит один кусочек железа и одну доску.[1]
Когда повреждения превысят прочность, корабль тонет: идёт ко дну, и управлять им уже нельзя. Затонувший корабль не поднять — даже починка не вернёт его на плаву. Если ударить его снова спустя 10 секунд, он разобьётся, и выпадут сам корабль (предметом), всё из трюма и поставленные пушки. Флаг при этом пропадает. Через 15 минут затонувший корабль разбивается сам.[1]
Забрать корабль в инвентарь, как лодку, нельзя: его придётся потопить и разбить.[1]
Поводок #leash
Корабль, которым не правит игрок, можно взять на поводок: ПКМ поводком по кораблю. Корабль тянется за вами, если отойти дальше 6 блоков, а дальше 10 поводок рвётся. ПКМ по забору привязывает корабль к нему, как животное. Пока корабль на поводке, сам он не плывёт и парус не поднять. Так же на поводок берут и обычную лодку (не грузовую).[1]
Флаг, имя, столкновения #misc
ПКМ флагом по кораблю поднимает флаг на мачту (прежний падает), ножницы его снимают. ПКМ биркой с именем даёт кораблю имя — оно видно в окне трюма.[1]
Корабль на ходу расталкивает существ на пути, а если им правит игрок, ещё и ранит их: урон растёт со скоростью, на полном ходу — около 3–5 единиц. Игроков и существ своей команды корабль не ранит. Водные существа в 15 блоках уплывают от корабля.[1]
См. также
Примечания
- По коду Small Ships 2.0.0-b1.4: настройкам мода по умолчанию, рецептам и тегам.