Предмет · Shrink 1.4.5

Стеклянная бутылка

Бутылка для переноса существа · shrink:mob_bottle
обновлено 7 ноября 2026·1 минута чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Стеклянная бутылка (англ. Glass Bottle) — предмет Shrink 1.4.5 для переноса живого существа с включённым эффектом уменьшителя. Её получают из обычной стеклянной бутылочки при взаимодействии с существом; отдельной сетки верстака у заполненного предмета нет.⁠[1]

Стеклянная бутылка
Shrink 1.4.5 · существо внутри
Мод
Shrink
Вместимость
одно существо
В стопке
1
Выпуск
ПКМ по грани блока
Получение
захват с активным эффектом

Как получить заполненную бутылку #obtain

Примените персональный уменьшитель к подходящему живому существу. Когда эффект включён, нажмите по нему правой кнопкой с обычной стеклянной бутылочкой Minecraft. Одна пустая бутылочка расходуется, а заполненная добавляется в инвентарь; если места нет, предмет появляется рядом с игроком.⁠[1]

Для захвата нужны включённый эффект Shrink, живое существо и разрешённая настройка бутылок. Игроки исключены. Проверяется флаг эффекта, а не дополнительное условие, что численный множитель обязательно меньше единицы.⁠[1]

Содержимое бутылки #contents

Одна бутылка содержит одно существо и занимает отдельную ячейку инвентаря. Заполнение добавляет блеск; в подсказке выводится ID типа существа. По этой строке можно различать заполненные бутылки с одинаковой основной иконкой.⁠[1]

Тип и штатные сериализованные данные существа записываются в предмет. Исходное существо удаляется из мира после сохранения. Перед выпуском выберите свободное место, подходящее существу по размеру.⁠[1]

Как выпустить существо #release

Нажмите заполненной бутылкой на грань блока. Сохранённый тип создаётся в текущем измерении в соседней клетке по направлению выбранной грани, посередине клетки по горизонтали.⁠[1]

Вместо заполненного предмета выдаётся обычная стеклянная бутылочка. Выпуск отдельно от захвата не проверяет настройку разрешения новых захватов. В этой ветке бутылка заменяется до попытки добавления существа, поэтому место для появления нужно подготовить заранее.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Shrink 1.4.5: получение бутылки, сохранение и выпуск существа.

Написано по коду мода Shrink 1.4.5 и файлам наших сборок.