Стеклянная бутылка (англ. Glass Bottle) — предмет Shrink 1.4.5 для переноса живого существа с включённым эффектом уменьшителя. Её получают из обычной стеклянной бутылочки при взаимодействии с существом; отдельной сетки верстака у заполненного предмета нет.[1]
- Мод
- Shrink
- Вместимость
- одно существо
- В стопке
- 1
- Выпуск
- ПКМ по грани блока
- Получение
- захват с активным эффектом
Как получить заполненную бутылку #obtain
Примените персональный уменьшитель к подходящему живому существу. Когда эффект включён, нажмите по нему правой кнопкой с обычной стеклянной бутылочкой Minecraft. Одна пустая бутылочка расходуется, а заполненная добавляется в инвентарь; если места нет, предмет появляется рядом с игроком.[1]
Для захвата нужны включённый эффект Shrink, живое существо и разрешённая настройка бутылок. Игроки исключены. Проверяется флаг эффекта, а не дополнительное условие, что численный множитель обязательно меньше единицы.[1]
Содержимое бутылки #contents
Одна бутылка содержит одно существо и занимает отдельную ячейку инвентаря. Заполнение добавляет блеск; в подсказке выводится ID типа существа. По этой строке можно различать заполненные бутылки с одинаковой основной иконкой.[1]
Тип и штатные сериализованные данные существа записываются в предмет. Исходное существо удаляется из мира после сохранения. Перед выпуском выберите свободное место, подходящее существу по размеру.[1]
Как выпустить существо #release
Нажмите заполненной бутылкой на грань блока. Сохранённый тип создаётся в текущем измерении в соседней клетке по направлению выбранной грани, посередине клетки по горизонтали.[1]
Вместо заполненного предмета выдаётся обычная стеклянная бутылочка. Выпуск отдельно от захвата не проверяет настройку разрешения новых захватов. В этой ветке бутылка заменяется до попытки добавления существа, поэтому место для появления нужно подготовить заранее.[1]
См. также
Примечания
- По коду Shrink 1.4.5: получение бутылки, сохранение и выпуск существа.