Морская деревня — подводное поселение мерморфов. Это крест из пяти площадок 15 × 15 блоков: посередине — центральная площадь из призмариновых и каменных кирпичей, по сторонам света — до четырёх случайных построек с жителями и тайниками.[1]
- Мод
- Realm RPG: Sea Dwellers
- Где
- дно Верхнего мира, от 16 блоков воды
- Шанс
- 0,4 % на чанк
- Жители
- мерморфы
- ID
- seadwellers:sea_village_spawn
Где искать #where
Деревня ставится при создании мира в Верхнем мире, в любом биоме, — на дне из песка, гравия, земли, глины, камня, гранита, диорита или андезита, где над дном не меньше 16 блоков воды. На деле это глубокие места океанов. Каждый чанк получает шанс 0,4 % — если место подходит.[1]
Как строится #build
Сначала на дне появляется служебный блок — генератор деревни. Через секунду после того, как участок загрузится, он строит центральную площадь, а в 15 блоках от неё на север, юг, восток и запад ставит генераторы домов. Генератор дома опускается на дно — по блоку за полсекунды — и, встав на твёрдое, строит случайную постройку.[1]
Если на месте дома в 8 или 15 блоках выше площади твёрдый блок — подводный склон или скала, — генератор там не ставится, и с этой стороны дома нет. А с шансом 3,75 % генератор, опустившись, не строит ничего.[1]
Постройки #houses
Постройки ставятся без поворота. Восточная и западная выбираются из одного набора, северная и южная — из другого. Названия ниже — по именам шаблонов в моде.[1]
Восток и запад:
- Купальня
Жители2 случайных мерморфа
Тайникибочка — как у рыбака в деревне
- Спальня
Жители2 случайных мерморфа
Тайники2 сундука — как бонусный сундук
- Палата
Жители1 случайный мерморф
Тайникибочка — как в больших подводных руинах
- Часовня
Жители1 случайный мерморф
Тайникисундук — как в храме деревни
- Фонари
Жители1 случайный мерморф
Тайникибочка — как у рыбака в деревне
- Мастерская каменщика
Жители2 случайных мерморфа
Тайники3 бочки — как у каменщика в деревне
- Кухня
Жители1 случайный мерморф
Тайники2 бочки — как у мясника в деревне
- Беседка
Жители1 случайный мерморф
Тайникисундук — как у оружейника в деревне
- Склеп
Жители—
Тайникисундук — как в пустынной пирамиде
- Колонны
Жители—
Тайникисундук — как в малых подводных руинах
- Корабль
Жители1 случайный мерморф
Тайникисундук — как припасы затонувшего корабля; бочка — как на аванпосте разбойников
- Салун
Жители4 случайных мерморфа
Тайники2 бочки — как у рыбака в деревне; 2 бочки — как у мясника в деревне; сундук — как в храме деревни
- Левиафан
Жители—
Тайникибочка — как в пустынной пирамиде
- Статуя
Жители1 случайный мерморф
Тайникибочка — как в храме джунглей
- Алтарь
Жители1 случайный мерморф
Тайникибочка — как сокровища затонувшего корабля
- Круг
Жители—
Тайникибочка — как в темнице
Север и юг:
- Плантация
Жители1 случайный мерморф
Тайникибочка — как в доме равнинной деревни
- Груда камней
Жители—
Тайники2 бочки — как у кожевника в деревне
- Столбы
Жители—
Тайникисундук — как у рыбака в деревне
- Шахта
Жители—
Тайникисундук — как в заброшенной шахте; сундук — как у инструментальщика в деревне
- Библиотека
Жители1 случайный мерморф
Тайникисундук — как в библиотеке крепости
- Парк
Жители2 случайных мерморфа
Тайникибочка — как в доме пустынной деревни
- Терраса
Жители1 случайный мерморф
Тайникибочка — как у лучника в деревне
- Кузница
Жители1 случайный мерморф
Тайникисундук — как у оружейника в деревне
- Высотка
Жители2 случайных мерморфа
Тайникибочка — как у рыбака в деревне; бочка — как у бронника в деревне
- Скульптура
Жители1 случайный мерморф
Тайники2 сундука — как у каменщика в деревне
- Портал
Жители1 случайный мерморф
Тайникисундук — как в храме джунглей
- Тюрьма
Жители1 случайный мерморф и страж
Тайникисундук — как у кожевника в деревне; сундук — как у рыбака в деревне
- Оранжерея
Жителимерморф-фермер
Тайникисундук — как в доме равнинной деревни
- Святилище
Жители1 случайный мерморф
Тайникибочка — как в храме деревни
- Холодильник
Жители2 случайных мерморфа
Тайники2 бочки — как в доме заснеженной деревни
- Склад
Жители2 случайных мерморфа
Тайники2 бочки — как в доме равнинной деревни; 2 бочки — как у кожевника в деревне; 2 бочки — как у рыбака в деревне
Жители #folk
В постройках стоят случайные мерморфы — заготовки, которые сразу превращаются в настоящих: в мерморфа-рабочего (24,75 %), мерморфа-коллекционера (8,25 %), мерморфа-архитектора, мерморфа-кузнеца, мерморфа-охотника или мерморфа-фермера (по 16,75 %). В оранжерее живёт фермер, а в тюрьме — ещё и страж.[1]
Жители деревни никогда не исчезают сами. Они мирные и меняются — см. «Обмен с мерморфами».[1]
Находки #finds
- В оранжерее растёт кислородный коралл — другого способа добыть его в мире нет.
- В парке стоит кристалл аквамарина.
- В плантации, высотке, купальне и часовне верхушки ламинарии накрыты аквамариновым барьером.
- На центральной площади нет ни жителей, ни тайников.
Всё это — по шаблонам построек мода.[1]
Осторожно: фонари #careful
Морские фонари — гордость мерморфов, и они есть почти в каждой постройке. Разбейте фонарь, когда в 30 блоках есть хоть один мерморф, — на вас ляжет Ярость мерморфов на 5 минут, и все мерморфы в воде рядом нападут.[1]
См. также
Примечания
- По коду Realm RPG: Sea Dwellers 2.9.9 и данным мода: мерморфы, обмен и ларцы, ярость, морская деревня, таблицы добычи, рецепты.