Мерморф-кузнец — самый крепкий житель морской деревни: 30 ед. здоровья, 2 ед. брони и удар на 7 ед. Меняет аквамарин на Ларцы кузнеца — с углём, рудами, изумрудами и глубинными самородками.[1]
- Мод
- Realm RPG: Sea Dwellers
- Здоровье
- 30 ед.
- Броня
- 2 ед.
- Урон
- 7 ед.
- Замечает цель
- 16 блоков
- Тип
- водное
- ID
- seadwellers:mermorph_blacksmith
Повадки #behave
Мерморф мирный: сам целей не ищет и нападает только на игроков с Яростью мерморфов — пока сам в воде, на всех таких в 12 блоках. Бьёт вплотную, раз в секунду, на 7 ед.[1]
Под водой он дышит и от утопления не страдает, течение его не сносит. На суше почти не двигается.[1]
Обмен #trade
Щёлкните по нему (ПКМ) с аквамарином в руке — за каждую штуку он отдаст Ларец кузнеца; сидя отдадите всю стопку сразу. Пока на вас Ярость мерморфов, меняться он не станет. Подробнее — «Обмен с мерморфами».[1]
Особенности #traits
- Водное существо: чары «Пронзатель» бьют его сильнее.
- Молния превращает его в обычного жителя.
- Отбросить его нельзя.
- Никогда не исчезает сам, даже вдали от игроков.
Опыта мод даёт дважды: первые сферы — при смерти, вторые — когда тело исчезает. Поэтому вместо 6 ед. опыта выходит 12.[1]
Характеристики #stats
- Здоровье30 ед.
- Броня2 ед.
- Урон7 ед.
- Замечает цель16 блоков
Это базовые значения мода.[2]
Где встречается #spawn
В постройках морских деревень стоят случайные мерморфы — и каждый сразу становится кузнецом с шансом 16,75 %.[1]
Ракушкой кузнеца в него превращают любого другого мерморфа — см. «Превращения мерморфов».[1]
Добыча #drops
Ничего не роняет: таблицы добычи у мерморфов нет.[1]
См. также
Примечания
- По коду Realm RPG: Sea Dwellers 2.9.9 и данным мода: мерморфы, обмен и ларцы, ярость, морская деревня, таблицы добычи, рецепты.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 22.10.2026.